Interpolation de mouvement
Une interpolation de mouvement est une fonctionnalité disponible dans Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash) qui vous permet d’animer facilement le mouvement d’un objet. Au lieu de définir l'emplacement de l'objet dans chaque image, vous pouvez créer une interpolation de mouvement, qui déplacera automatiquement l'objet de l'emplacement initial à l'emplacement final.
Pour créer une interpolation de mouvement, sélectionnez simplement un calque dans la timeline et faites glisser un objet sur la scène. Sélectionnez ensuite le nombre d'images dans le scénario que vous utiliseriez pour la durée de l'animation. Pour créer l'interpolation de mouvement, vous pouvez soit cliquez-droit sur dans la timeline et sélectionnez "Create Motion Tween" ou choisissez simplement du barre de menus. REMARQUE: Pour que Flash crée l'interpolation, vous devrez peut-être convertir l'objet en symbole.
Une fois l'interpolation créée, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle image de l'interpolation de mouvement et déplacer ou faire pivoter l'objet. Par exemple, vous pouvez cliquer sur la dernière image de l'interpolation de mouvement et déplacer l'objet dans une autre partie de la scène. Lorsque vous exécutez l'animation, Flash calcule automatiquement l'emplacement du symbole pour chaque image et déplace le symbole en douceur de l'emplacement de départ à l'emplacement final. Vous pouvez modifier l'accélération de l'objet à l'aide de la propriété "Facilité" de la palette Propriétés.
L'interpolation de mouvement est devenue le moyen standard d'animation de symboles dans les animations Flash. Bien que le nom "interpolation de mouvement" soit spécifique à Adobe Flash, cette expression est parfois utilisée pour désigner également des mouvements automatisés dans d'autres logiciels d'animation.