Informations des Evacuations
Lorsqu'un événement ou une fonction est traité instantanément, on dit qu'il se produit en temps réel. Dire que quelque chose se passe en temps réel revient à dire que cela se passe "en direct" ou "à la volée". Par exemple, les graphiques d’un jeu d’action 3D sont rendus en temps réel par l’ordinateur carte vidéo. Cela signifie que les graphiques sont mis à jour si rapidement qu'il n'y a pas de délai perceptible pour l'utilisateur. Bien que certains systèmes informatiques soient capables de restituer plus d'images par seconde que d'autres systèmes, les graphiques sont toujours traités en temps réel.
Bien que les jeux vidéo nécessitent souvent un rendu en temps réel, tous les graphiques ne sont pas rendus en temps réel. Par exemple, certains modèles et certaines animations 3D complexes créés pour les vidéos ne sont pas restitués en temps réel, mais sont pré-affichés sur un système informatique afin de pouvoir être lus en temps réel. À mesure que les cartes graphiques deviennent de plus en plus rapides, elles sont capables de restituer certaines animations 3D en temps réel qui auparavant nécessitaient un rendu préalable.
Le temps réel décrit également le chemin en streaming le média est traité. Au lieu d'attendre le téléchargement complet d'un fichier, les informations sont lues au fur et à mesure de leur téléchargement. Cela permet de diffuser en direct à partir d’Internet des émissions de nouvelles, des extraits sonores et d’autres données audio et vidéo en streaming. Grâce au traitement en temps réel, les utilisateurs peuvent accéder aux informations sans attendre. Il s'agit d'un avantage important car, de nos jours, tout ce qui prend plus de temps que 5 secondes semble être une longue période.