Haha... rejoindre NVIDIA a été une expérience pleine de surprises, la plupart agréables pour moi !
A propos de l'environnement : Il n'y a pas de cabines ou de bureaux fermés pour qui que ce soit, du tout ! Juste des étages libres (sauf les salles de conférence), beaucoup de tableaux blancs. Nourriture gratuite, café tout au long de la journée... bref, tout ce dont on a besoin pour être à l'aise et se concentrer sur son travail.
A propos de notre structure/organisation de travail... comme l'a si bien dit une fois Jen-Huang : nous sommes une organisation matricielle, travaillant sur beaucoup de "projets matriciels". Il y a beaucoup de collaboration et d'interdépendance dans notre travail : presque tous nos centres de conception dans le monde ont des équipes qui travaillent sur les différents projets dans lesquels nous sommes impliqués (par opposition aux départements qui sont entièrement affectés à des régions/pays spécifiques, ce qui est souvent le cas dans d'autres entreprises technologiques). Un avantage de ceci est que l'on peut interagir avec une communauté d'experts véritablement mondiale ; l'inconvénient étant que l'on doit parfois s'adapter aux différences de fuseaux horaires.
En raison de cette structure matricielle, tout ce que je ressens à propos de la culture de notre lieu de travail à Pune est susceptible d'être raisonnablement vrai pour nos autres bureaux également (dans la mesure où lorsque j'ai récemment fait une brève visite à notre bureau de Bangalore ; je me suis senti instantanément chez moi, et j'ai pu reprendre mon travail là où je'l'avais laissé en quittant Pune. Un peu comme la façon dont les appareils Android restent synchronisés 😀 )
Mon expérience professionnelle spécifique jusqu'à présent : correspond à mon domaine d'intérêt comme un puzzle ! Sans trop en révéler, elle'est située juste à l'intersection du traitement du signal, de l'architecture SW et... attendez... des jeux vidéo !
* Je fais une pause de 15 minutes dans Crysis2 à ce stade 😀 *
... et retour ! Donc... oui, des jeux. Mais nous n'apprécions pas seulement les jeux ; en tant qu'ingénieurs, nous aimons également travailler avec la technologie qui se cache derrière le rendu de ces pixels et de ces images vidéo. Personnellement, j'ai travaillé sur des projets qui ont commencé comme des défis relativement abstraits axés sur la recherche, mais qui se sont transformés au fil des mois en de solides fonctionnalités potentielles susceptibles d'améliorer nos futurs produits. Cela'a été une courbe d'apprentissage, mais qui ne fait que devenir plus agréable avec chaque projet à venir !
Il y a une réelle portée pour le RnD ici sur la base de mon expérience personnelle, tout dépend des capacités et de l'initiative que vous êtes prêt à montrer.
Beaucoup d'autres choses qui méritent d'être mentionnées... donc pour conclure, la chose qui compte le plus, si quelque chose compte, c'est que lorsque je'travaille chez NVIDIA, je me sens tout à fait chez moi, jusqu'à ce jour.