Le dispositif à tête peut être utilisé pour visualiser les applications iOS qui sont compatibles avec la RV et fonctionnent sur votre iPhone.
Cependant, le SDK Daydream VR ne prend pas en charge iOS, pas plus que le contrôleur Daydream VR à ce jour ! Le SDK VR de Google prend en charge iOS et Android et cela aide les devs à produire du contenu universel qui conduira la VR mobile ainsi que la version de bureau.
Oculus perd la bataille 2:1 avec HTC en termes d'unités vendues et la boutique Oculus comparée à la boutique Steam VR n'est qu'un todler. Oculus qui vaut 2bil fait tout ce qu'il peut pour se réserver la VR mais à grands frais. Lisez ici. Bien qu'Oculus ait une version mobile du Gear VR, elle ne fonctionne qu'avec les téléphones Samsung. Il est logique de s'attendre à ce que HTC apporte un casque VR mobile pour ses smartphones.
Malgré ce que disent les officiels Google Daydream VR supportera très probablement iOS cette année car ils ne peuvent pas se permettre de perdre face au "plan VR secret" d'Apple ! C'est aussi très logique parce que le marché de la RV en général n'a pas encore grandi. Le fractionnement du marché nuit à la RV et la preuve en est déjà faite. Bien que les entreprises testent ses limites, il y a trop d'enjeux et personne ne veut voir la RV échouer et se remettre pour une autre décennie.
Voici ma prédiction :
Vous allez certainement avoir de la RV pour iPhone cette année.
Cette année, la RV mobile dépassera la RV sur PC.
Oculus et HTC vont se battre pour leur survie et ce sera via le marché mobile. Leur seul choix est les casques VR mobiles.
La boutique Daydream dominera le VR mobile.
Apple rattrapera son retard et stabilisera le marché l'année prochaine 2018.
L'année suivante, le VR mobile rattrapera le PC.
Facebook sera renommé en Metaverse en 2018 - CECI N'EST QU'UN JOKE 😀
Voyons combien j'en ai eu de justes !
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