Règles de conception de base
Utiliser des éléments d'interface que les gens connaissent bien, comme les boutons.
Les boutons de jeu sont généralement plus grands et d'une couleur plus vive que les autres options.
Les icônes de réglage ont généralement une icône qui ressemble à un engrenage ou à une clé à molette. Les boutons de lecture ont parfois une icône de lecture de style vidéo. Le bouton de réglages est généralement soit plus petit que les autres options du menu, soit flottant sur son'propre avec juste une icône pour indiquer ce que c'est au lieu d'avoir un texte complet.
L'OS est une plateforme mobile, assurez-vous que vos boutons sont facilement tapables.
Votre menu principal doit être centré, la plupart des utilisateurs sont droitiers et même s'il peut être tentant d'aligner le menu à droite pour leur faciliter la tâche, vous aliénerez les gauchers.
Faites en sorte que les boutons soient larges dans le menu principal, faites en sorte que les utilisateurs gauchers et droitiers n'aient pas à tendre la main bien loin pour toucher les éléments du menu.
Veillez à ce que vos boutons aient l'air d'être des boutons, ou d'être interactifs, sinon les gens pourraient ne pas réaliser qu'il s'agit d'un bouton et ne le toucheront pas. donnez aux boutons un état visuel actif/pressé pour indiquer qu'ils'ont été touchés. Faire cela donne une rétroaction à l'utilisateur qu'ils ont touché quelque chose qui fait quelque chose.