J'ai publié plus de 30+ apps équivalentes pour iOS et Android, et il y a une bonne corrélation entre la façon dont l'app particulière s'est comportée sur une plateforme en comparaison avec la façon dont elle se comporte sur une autre. Mes apps les plus rentables dans l'App Store d'Apple sont mes apps les plus rentables dans le Google Play Store.
Cependant, lorsque vous comparez la même app sur deux plateformes, le ratio des revenus peut varier considérablement. J'ai lancé des applications Android il y a plusieurs mois et leurs revenus étaient en constante augmentation, tandis que les revenus des applications iOS sont relativement stables. Au début, le ratio des revenus pour une application typique était de 5/1 en faveur d'iOS, alors qu'aujourd'hui il est plus proche de 2/1 ou même 1,5/1. J'attends le jour où les applications Android commenceront à gagner plus que les applications iOS. C'est déjà arrivé pour certaines de mes apps.
Il peut y avoir plusieurs raisons à cette différence. J'admets utiliser des modèles de monétisation légèrement différents : mes apps Android sont gratuites avec des publicités mais sans achats in-app. La plupart de mes apps iOS sont gratuites avec des publicités mais avec des IAP (supprimer les publicités). L'eCPM d'Admob pour iOS est bien meilleur (2-3 fois) que pour Android, mais les applications Android ont plus d'impressions. Et le nombre constant d'impressions croissantes est la raison pour laquelle le revenu d'Android rattrape progressivement celui d'iOS. Il y a juste plus d'utilisateurs Android dans le monde.
Je n'ai pas mes propres statistiques pour les applications payantes. Dans les blogs d'autres développeurs, j'ai vu des résultats différents. Souvent, les revenus d'iOS et d'Android sont les mêmes, avec une certaine avance d'iOS. Mais si une application est devenue virale sur Google Play et n'a pas donné de bons résultats sur l'App Store d'Apple, les revenus d'Android peuvent être plusieurs fois supérieurs. Je connais de tels exemples.