Non. En général, un ordinateur doit être environ 15 fois plus puissant que le système ciblé. Il y a des exceptions à cela, mais c'est presque universellement sur des systèmes avec des architectures de processeur similaires au système ciblé. Faire tourner un jeu Switch à pleine vitesse nécessite la traduction en temps réel de tous les appels à un processeur Tegra vers un processeur x86. Pour vous donner un bel exemple de cela, regardez l'émulation 3ds. Pour fonctionner sans problème, il faut un processeur quadricœur de 2,5ghz pour émuler un seul cœur de processeur de 266mhz de la 3ds (l'autre est utilisé pour le système d'exploitation uniquement).
Regardez maintenant les exigences d'émulation de la Wii-U pour CEMU, un émulateur raisonnablement mature. Ils ne listent pas un processeur spécifique, mais les utilisateurs rapportent 30fps sur I7-4790k dans "la plupart des domaines" avec des hacks de vitesse, et les processeurs inférieurs ne le couperont tout simplement pas.
Maintenant, j'ai mentionné la Wii-U spécifiquement parce que c'est le système le plus puissant disponible pour une émulation propre. Une Switch est de l'avis général environ 2x plus puissante qu'une Wii-u. Considérant que les ordinateurs n'augmentent pas leur vitesse comme ils le faisaient auparavant, il faudra de nombreuses années avant de voir une puce avec le double de la performance à un seul cœur d'un I-7. Si vous pensez qu'ils seront capables de tirer parti de tous les cœurs (ce qu'à ce jour, aucun émulateur n'a jamais fait), alors ce processeur a un total cpumark d'environ 11k (Intel Core i7-4790K @ 4.00GHz) et il y a des puces multi-cœurs maintenant qui pourraient le faire. Mais il faudrait que le codage soit sacrément efficace. La Switch est quadricœur.
sources:
Configuration du système | 3DS Emulator X
Nintendo 3DS - Wikipedia