Chaque fois que je parle de logiciels 3D avec d’autres personnes, tout le monde est d’accord pour dire que Blender est un très mauvais logiciel. Je l’utilise depuis 2013 et je le trouve vraiment bon. Pourquoi Blender est-il considéré comme un mauvais logiciel 3D ?


Plutôt que toutes ces déclarations principalement chargées d'émotion, essayons d'être précis. Cela devient ridicule car beaucoup ne soulignent pas du tout ce qu'ils ont réellement trouvé de mauvais et ce qu'ils ont trouvé de bon. Bien que je ne sois pas un utilisateur avancé, loin s'en faut, j'ai au moins développé une certaine compréhension car j'utilise Blender et 3ds Max dans leur version éduquée, Blender depuis 3 ans et 3ds Max depuis 7 mois. Ok, laissez-moi vous parler des points négatifs d'abord, sans ordre particulier et de manière non exhaustive. Je ne parlerai que des aspects que j'ai utilisés fréquemment


POSITIFS QUE J'AI MOI-MÊME EXPÉRIMÉS:

0.Je vous assure qu'il ne faudra qu'une heure d'un tutoriel complet de haute qualité pour vous lancer dans blender et encore moins 1 jour, 1 semaine, 1 mois, 1 an.En fait à l'exception de quelques domaines, vous serez capable de creuser très très rapidement.Vous avez juste besoin d'un bon tuteur et d'un tutoriel


1. Je vais simplement jeter hors de ces fenêtres toutes ces notions de DIFFICILE-à-apprendre sur blender. J'ai juste parcouru quelques tutoriels. Et même plus important encore, j'ai lu le manuel de manière assez approfondie. Et j'ai été opérationnel très rapidement. Ma configuration mentale m'a aussi aidé. Je n'ai jamais eu l'impression que, parce que quelque chose est différent, je ne devais pas l'apprendre. OUI, comme je l'ai dit, il y a quelques zones où il est très peu intuitif. Mais à part cela, je peux vous assurer que vous pouvez obtenir l'un des flux de travail les plus rapides de l'industrie.


2. Dans la continuité du premier point, hé les gens, ZBRSUH selon beaucoup a le flux de travail le plus bizarre et le plus peu intuitif de l'industrie. MAIS pouvez-vous s'il vous plaît me dire, alors pourquoi diable les gens l'utilisent de plus en plus, de plus en plus ? J'ai vu des gens nourris au sein de 3ds Max trouver Maya peu intuitif et vice versa. J'ai vu des gens nourris à 3ds Max trouver Maya peu intuitif et vice versa. Certains ont dit que Modo devrait les laisser dans la poussière en ce qui concerne le flux de travail. Donc toutes ces discussions sur le flux de travail de ceci et de cela sont des bêtises, car un grand nombre d'applications vétéranes ont leur part de flux de travail idiosyncratique. En fait, je déteste le flux de travail dans 3ds Max. Mais j'aime sa pile de modificateurs et j'aime aussi la pléthore d'options disponibles dans de nombreux domaines, sinon tous les domaines.Donc j'ai appris à contourner ma haine pour le workflow de 3ds Max.Et aussi en ce qui concerne l'interface, 3ds Max a vraiment besoin d'une refonte

3. Le Viewport a l'un des plus grands espaces disponibles

4. L'esthétique du Viewport est assez bonne. Et aussi l'ensemble du système de menu se sent assez élégant à l'exception de quelques idiosyncrasies mais traîne face à un nombre élevé de vertices

5. La configuration des matériaux est un jeu d'enfant et vraiment intuitive

6. Le concept de scènes et de différents espaces de travail pour différents travaux est juste spectaculairement accompli et est probablement unique

7. La navigation dans le viewport et le déplacement, la rotation, la mise à l'échelle des objets est très rapide et intuitive

8. En fait, il n'y a pas besoin de touches de raccourci. Vous appuyez sur la barre d'espacement, invoquez la fonction de recherche, tapez simplement quelques lettres de l'outil que vous recherchez, faites défiler jusqu'à l'outil exact parmi les correspondances. Cela vous semble compliqué ? Vous avez besoin de tant d'étapes ? En fait, je l'utilise depuis un an pour tous les outils, à l'exception de ceux qui sont très courants, et cela semble très rapide.Et je veux vraiment dire rapide

9. Le système d'animation est assez robuste et complet et élégant

10. Les outils de peinture de poids sont géniaux.

11. Je ne peux pas moi-même dire si les outils de sculpture sont bons. Je ne les ai pas trop utilisés. Mais j'ai vu pas mal de nombre d'artistes très compétents faire des sculptures extrêmement fluides et très détaillées d'une qualité stupéfiante dans Blender.

13. Le système de gestion des fichiers, de liens et d'ajouts est tout simplement génial

14. Le compositeur fait bien le travail, au moins pour les tâches de base

15. La partie éditeur vidéo est tout simplement une aubaine et a été l'un des éditeurs vidéo OSS les plus utilisés là-bas.

16 Quant à la modélisation poly tant convoitée, elle fait presque tout le travail mais il faut parfois utiliser des solutions de contournement car il manque certains outils nécessaires,modifeurs,outils NURBS et spline, outils de sélection, prouesses d'édition proportionnelle limitées par rapport à 3ds Max.Mais la chose étonnante est que, jour après jour, je tombe sur des tutoriels de modélisation de plus en plus sophistiqués. Peut-être que les gens apprennent d'une manière ou d'une autre à tirer le meilleur parti possible de Blender, en dépit de ses lacunes flagrantes

17. Il n'y a pas longtemps, il y avait un sérieux manque de scripts ou d'add-ons de qualité pour Blender. Mais la vérité est que cela devient une chose du passé. Tant d'add-ons de haute qualité sont en cours de développement qu'à moins d'avoir un parti pris déraisonnable, vous devez reconnaître les grands progrès réalisés. Même certains add-ons de type rhino-grasshopper de très haute qualité ad functionality, certains add-ons de type cad de haute qualité ont également été développés et sont en cours de développement

18. Le taux de développement de Blender lui-même est probablement l'un des plus rapides à ce jour. Je veux dire que l'équipe de développeurs, à part quelques idiosyncrasies, fait un très bon travail. Il y a même un tronc de Blender qui incorpore des fonctionnalités comme Substance Painter en dehors du tronc principal de Blender

19. Des sociétés comme Pixar reconnaissent tout ce que Blender a été capable de réaliser et en fait tellement que, ils développent des add-ons dédiés pour Blender.Et ce n'est qu'un exemple

20. Si vous cherchez sur internet même un peu à fond, vous êtes sûr de trouver que de nombreux développeurs indépendants prennent déjà Blender comme leur principale application 3d.Et le fait qu'il augmente de jour en jour ne diminue pas!!!!

21. Non seulement cela, même certaines entreprises font tout leur travail conceptuel dans Blender et le conjurent ensuite parfaitement dans leur logiciel de cad de choix comme Catia, Rhino, Creo, Alias, Solidworks.Même la NASA utilise Blender

22. Il n'y a pas très longtemps, il y avait un sérieux manque de tutoriels de qualité pour Blender. Ces tutoriels étaient souvent basiques, manquant de complexité que ce qui était proposé pour 3ds Max notamment. La plupart d'entre eux étaient concernés par la façon de faire un paysage de science-fiction plutôt ou des choses fantaisistes comme celles-ci tout en évitant presque toujours les tâches de modélisation complexes où une grande connaissance de la topologie était nécessaire. Mais de nos jours, cela fait aussi nécessairement partie du passé.

23. Démarrage très rapide

24. De nombreuses options d'ombrage sont présentes, y compris Matcap

25. La timeline est assez élégamment exécutée

26.Le système de nœuds est très élégant et assez logiquement organisé

27.Le rendu en temps réel de la fenêtre de visualisation est génial

26. Et pas mal d'autres

NÉGATIFS QUE J'AI MOI-MÊME EXPÉRIMÉS :

1. Beaucoup plus de modificateurs sont nécessaires.

2. Certains outils comme extrude par exemple a pas mal de versions ou d'implémentations ou de formes parmi lesquelles il est difficile de faire la différence réelle sauf pour certains.

3. Beaucoup plus d'outils auraient dû être transférés à la pile de modificateurs plutôt qu'ils les gardent comme destructifs et ponctuels par nature

4. Le département NURBS est tellement faible

5. Même dans le cas des courbes de Bézier, il manque d'options, à l'exception de quelques-unes de base

6. Certains paramètres similaires sont disposés à différents endroits qui auraient dû et pu être regroupés

7. Le panneau "Outils" et le panneau "Propriétés" sont d'une nature vraiment confuse et arbitraire quant à ce qu'ils essaient d'inclure et ce qu'ils n'incluent pas et je pense, pourrait être organisé d'une manière plus réfléchie

8. Le partitionnement entre les fonctions d'annulation en mode objet et en mode édition est confus et inutile

9. Vous ne pouvez pas appliquer de modificateurs en mode édition

10. Passer de manière répétée du mode édition au mode objet devient souvent assez fastidieux et peu intuitif

12. Pas moyen de modifier la géométrie initiale de l'objet après quelques opérations d'édition ce qui revient en fait à dire que même la propriété de l'objet aurait pu être placée dans la pile des modificateurs tout comme dans 3ds Max

12. Les lumières dans le moteur de cycles et le moteur BI devraient avoir beaucoup plus d'options à tripoter. Cela s'applique également à divers paramètres de rendu afin que divers niveaux d'optimisations finement gradués soient possibles

13. Certains des modificateurs existants comme Simple Deform, curve deform, lattice deform est assez peu intuitif

14. Au moins, un modificateur de reptopologie modérément bon est très demandé.

15. La zone d'influence de la modification proportionnelle est toujours une forme circulaire. Pas moyen de la rendre de forme libre.

16. Lorsque vous zoomez près d'un objet, il s'arrête et vous devez activer une fonction VIEW SELECTED pour obtenir cela, ce qui est vraiment peu intuitif

17. Il n'y a pas de fonction intuitive FLY THROUGH THE SCENCE. Il en a évidemment une qui est activée par SHIFT+F. Mais elle est tellement maladroite qu'elle nécessite une refonte

18. Certains des paramètres du système de particules auraient pu être mieux organisés. Cela s'applique également à la simulation de fluide et à la simulation de fumée où les paramètres sont parfois difficiles à comprendre.Mais au fait, même avec ces défauts, ils sont assez puissants

19. Pas de bon système de bibliothèque de matériaux.Ce qui est disponible est absolument exploitable mais maladroit

20. Encore quelques autres sont là dont je ne me souviens pas pour le moment.

Je continuerai à en ajouter de plus en plus dans les aspects positifs et négatifs

Alors dans l'ensemble que peut-on dire ? C'est en fait à vous de voir ce que vous faites de tous ces faits aléatoires présentés. Mais ce que j'ai ressenti de manière très sûre, c'est qu'il a un avenir très très brillant. Mais comme je suis également ouvert à ses déficiences et que je les accepte, j'ai gardé une copie de 3ds Max version edu afin de pouvoir apprendre de manière équilibrée et objective.

Et enfin quelques demandes.Si vous pouvez faire du temps libre, veuillez regarder ces chaînes comme:

b3d Modeling

COPY01

masterxeon1001

https://www.youtube.com/channel/UC7R_UZn22_UUTiCmZl5C_Ww

Max Puliero

Et laissez-moi s'il vous plaît savoir ce que vous pensez de leur compétence, de la qualité et de la rapidité du flux de travail réalisable dans Blender

et quant aux œuvres d'art réalisées dans Blender, vous recherchez sur le net et je vous assure, vous vous sentirez humiliés par la qualité des œuvres d'art réalisées dans Blender

comme par exemple :

Galerie

Observez-vous une certaine lenteur dans le flux de travail dans ces vidéos ?

Est-ce plus efficace dans Max ou Maya??????

Le flux de travail est-il le moins du monde bizarre ??

Qu'en est-il de l'utilisation de W,E et R pour les transformations plutôt que d'utiliser G,S et R qui semble beaucoup plus intuitif puisqu'il s'agit des lettres initiales pour grab,rotate et scale.Combien grandement intuitif est cela????!!Stupidité à son meilleur!

Dites-moi. Frères, si vous voulez détester un logiciel, faites-le mais n'essayez pas d'être un con et ne prétendez pas être trop sage en évacuant des émotions bon marché.

MISE À JOUR 1 : j'ai vérifié un peu le modificateur de courbe.Bien qu'il semble toujours un peu déroutant mais ma compréhension s'est effectivement améliorée juste après 15 minutes.Peut-être que je dois être plus attentif.Mais dans le même temps, j'ai également vérifié le modificateur de déformation simple et le modificateur de treillis. que je trouve encore une fois assez peu intuitif et désordonné bien qu'absolument utilisable

MISE À JOUR 2:Maintenant, surveillez cette chaîne

https://www.youtube.com/channel/UCxZLIYldxk8GodgSsufx0Gw/videos

et voici certaines de ses vidéos au cas où vous êtes assez paresseux:

Laissez s'il vous plaît savoir si vous trouvez le flux de travail rubbish !!!!!!!!!!. Je suis vraiment en attente de savoir.Et je le répète, je parle de la facilité du workflow cette fois, pas de telle ou telle déficience d'outils que j'ai, moi-même, mentionné dans la mesure du possible. Donc, si vous tenez vraiment à parler, parlez du flux de travail s'il vous plaît car je sais qu'il a quelques lacunes (bien que beaucoup de gens ces jours-ci barattent de plus en plus de modèles stupéfiants dans blender en dépit de certaines lacunes flagrantes)

MISE À JOUR 3:Une autre chose que vous devez vous rappeler est que jusqu'à ce que vous appreniez à mettre en place la topologie, vous serez à jamais languir dans cette niche d'utilisateurs 3d (quelle que soit l'application que vous utilisez, cela n'a vraiment aucune importance) qui ne peuvent faire que des choses simples.Oui, je sais, dans les 5 prochaines années, la génération automatique de quadruple-topologie est sur les cartes, mais même en considérant cela, vous n'allez jamais faire quelque chose de complexe si vous n'apprenez pas la topologie assez bien.C'est l'une des parties les plus importantes et les plus ignorées de l'apprentissage de la 3D. Aucun Maya, Max, Modo, Softimage ou Blender ne fera cette magie pour vous, du moins, pour le moment. Par exemple, vous voulez modéliser une oreille humaine, les courbes complexes d'un canapé ? La pointe d'un stylo marqueur ? Des choses banales en effet mais vous serez étonné de découvrir combien il est difficile de mettre en place la topologie pour ces choses.Encore plus difficile que de faire des personnages dans de nombreux cas.

UPDATE 4:

Un grand exemple de modélisation de surface dure par un grand add-on

UPDATE 5:

Que dire de ce stupéfiant add-on qui est développé depuis quelque temps

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