Quel logiciel de sculpture 3D recommanderiez-vous à un sculpteur de formation académique pour se lancer dans la sculpture 3D ?


Bien que la courbe d'apprentissage soit difficile, je recommanderais honnêtement le logiciel 3D open source Blender : blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

Il possède un ensemble d'outils de sculpture 3D robuste que vous pouvez lire ici : Sculpture - Manuel de Blender


Pourquoi ? Quelques raisons.

Pour commencer, il est gratuit ! 😉 Donc, s'il s'avère que vous ne pouvez tout simplement pas vous lancer dans la sculpture 3D, vous n'avez pas à débourser des milliers de dollars pour le découvrir.

Deuxièmement, c'est en fait très bon. Il est au même niveau que d'autres apps qui coûtent des milliers, et là où il est limité, vous ne vous en soucierez pas jusqu'à ce que vous deveniez vraiment bon en sculpture (si vous vous en souciez, ça ne m'a jamais limité).

Troisièmement, tout ce que vous apprenez dans Blender s'appliquera également aux autres principaux outils commerciaux de sculpture 3D disponibles si vous décidez de changer. Le flux de travail et les idées sont tous à peu près les mêmes.

Quatrièmement, il y a une TONNE de belles vidéos gratuites et bon marché en ligne pour vous montrer comment l'utiliser afin d'adoucir cette courbe d'apprentissage. Là où la formation pour Zbrush ou Mudbox peut être beaucoup plus chère et limitée en options, et plus difficile d'obtenir de beaux fichiers d'exemple à examiner.

Cinquièmement, Blender est un outil fait pour les professionnels travaillant en 3D. D'où la raison pour laquelle il peut être difficile à apprendre, pourtant j'ai trouvé que c'était la plateforme la plus gratifiante et productive une fois que vous l'avez fait. Ce qui me prend plus de temps à faire dans Maya ou Max, je peux le faire facilement et rapidement dans Blender. Et une fois que vous aurez acquis quelques bases dans Blender, vous pourrez non seulement sculpter, mais faire plus que sculpter, et même (si vous vous en souciez) être capable de travailler dans des équipes plus importantes en faisant des films, des jeux, des animations...

En dernier lieu, l'interface utilisateur de Blender a récemment fait l'objet d'une refonte majeure, et continue de le faire, pour la rendre beaucoup plus facile à utiliser qu'auparavant ; et elle est en général en développement rapide. Beaucoup des options commerciales dans cet espace n'ont pas vraiment changé tant que ça au cours des cinq dernières années environ, et dans certains cas, elles ont même stagné sans nouvelles mises à jour vraiment bonnes...

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