Pourquoi Apple a-t-elle adapté un design plat pour iOS 7 ?

Lors du lancement de l’iPhone en 2007, les résolutions d’affichage étaient faibles, les appareils à écran tactile étaient nouveaux pour les utilisateurs et le système d’exploitation était limité à quelques tâches. Dans un tel scénario, une conception Skeuomorphique pour les interfaces utilisateur était la seule option viable. Le Skeuomorphisme avait ses mérites, il signifiait une … Lire la suite