Combien de programmeurs sont nécessaires pour construire un jeu iOS similaire à DragonVale ?


La question est en quelque sorte vague, essayer de construire un jeu "comme" DragonVale est une tâche complexe construite de nombreuses responsabilités distinctes différentes en ce qui concerne la programmation. Et demander une taille d'équipe est en quelque sorte une façon étrange de voir les choses, car la taille de l'équipe sera le reflet d'autres facteurs que le projet lui-même (ressources, délais, autres projets de l'entreprise).

Je n'ai pas de connaissances internes sur backflip studios / DragonVale. Cependant, voici quelques idées générales sur les différents rôles/responsabilités qu'une petite équipe produisant un jeu comme celui-ci devrait couvrir :


1. Plate-forme / Développement du moteur de jeu, à moins que vous ne licenciez un moteur existant, vous'devrez budgéter un effort de développement significatif pour travailler sur le moteur de jeu sous-jacent ainsi que les outils pour les animateurs / artistes pour créer les actifs nécessaires pour peupler le monde du jeu
2. UI, un développeur ou une petite équipe devra être responsable de la création de l'interface utilisateur dans l'application
3. Mise en réseau, cela fait probablement partie du #1 mais si vous avez un sens du multijoueur ou une interaction complexe de réseau, quelqu'un sera responsable de la création de cette technologie de fond
4. Gameplay, vous aurez besoin d'un groupe de développeurs codant les règles du jeu, gérant les détails de l'utilisation/intégration des actifs, comblant le fossé entre le moteur et le jeu avec lequel l'utilisateur interagit
5. Éditeurs de niveaux/scripteurs, vous aurez besoin d'un groupe de développeurs travaillant au script des différents niveaux et environnements du jeu. Dans un RPG comme DragonVale, cela nécessite de scénariser le leveling de chaque classe etc...


En somme, je penserais que vous avez besoin de la plupart des #1 et #4. Par mon estimation probablement parler d'une équipe de 8-12 développeurs sur le petit côté.

Recherche sur linkedin backflip liste 49 employés et il semble que 11-12 d'entre eux sont une sorte de développeur donc mon estimation pourrait être un peu sur le côté élevé de la réalité dans le cas de DragonVale's.

Disclaimer : Je n'ai pas d'expérience de construction de jeux, je pourrais être sur une ou deux de ces catégories et certainement sur les proportions de ces équipes. On m'a juste demandé de répondre à la question et j'ai donné ma meilleure estimation compte tenu de mon expérience en matière d'applications mobiles natives/autres développements de logiciels.

La question est la suivante : " Est-ce que je peux faire quelque chose ?