Moyens courants:
- Faire en sorte que certaines fonctionnalités de votre application ne soient disponibles qu'après un achat in-app
- Cripper certaines fonctionnalités de votre application jusqu'à ce qu'un achat in-app débloque la "version complète" (I.e. filigrane des images, ou ne pas permettre une sauvegarde)
- Faire en sorte que certaines parties de votre application utilisent des consommables achetables (qui peuvent ou non aussi s'autogénérer), c'est une stratégie populaire de "free to play" (bien qu'ils emploient aussi beaucoup d'autres astuces psychologiques)
- Faire tout gratuit, mais ayez un pot à pourboires
- Soyez soutenu par la publicité
- Vendez un produit physique qui va avec votre application (ainsi votre application est la commande gratuite de votre tondeuse à gazon cyborg)
- Vendez un service qui va avec l'application (comme la livraison de nourriture)
- Faites simplement payer l'application (très vieux jeu....et ne semble pas être aussi rentable que les autres méthodes)
- Faites-en le problème de quelqu'un d'autre : écrivez l'appli pour une entreprise qui vous paie de l'argent pour cela (bien que si elle ne sait pas comment en tirer de l'argent, elle ne sera pas un client régulier pour vous !)
Vous pouvez combiner plusieurs d'entre elles ensemble, bien que se concentrer sur une seule soit probablement mieux.
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