Comment la PS4 peut-elle reconnaître entre un Blu-ray gravé ou un jeu original ?


Les données de la couche physique sont très différentes des données au niveau du système de fichiers.

Les disques gravables contiennent tous des données spécifiques comme le type de disque, le fabricant, les données de calibrage, les pistes d'oscillation .etc. Ce sont des indices mortels que ce disque est un disque gravé, il n'y a aucun moyen sur terre que n'importe quel lecteur de disque ne puisse faire la différence.


Les disques PS4 originaux contiennent également d'autres caractéristiques pour rendre la vie difficile au piratage professionnel (comme ceux qui ont réellement des lignes de pressage de disque). Il y a des secteurs de données corrompus placés délibérément (en fait juste des secteurs hors spécifications qui utilisent des schémas de modulation spéciaux). Ces secteurs seront corrigés lors de la lecture du disque et lors de la fabrication des disques pirates, les corruptions sont omises, ce qui rend le disque trop "parfait" pour être un vrai disque. Pour savoir quels secteurs sont des leurres, il faudra procéder à une rétro-ingénierie du logiciel de la console et trouver où il vérifie ces secteurs, puis programmer la chaîne de fabrication des disques pour qu'elle intègre d'une manière ou d'une autre ces caractéristiques. Celles-ci rendront la fabrication de disques pirates prohibitivement non rentable.


Et enfin les disques originaux contiennent des marques ROM, qui sont gravées sur le disque APRÈS qu'il ait été pressé. Les fabricants peuvent choisir de faire/extraire des caractéristiques/erreurs aléatoires dans le disque et signer les données à graver dans les marques ROM, de sorte que les erreurs, même les fabricants de disques originaux ne peuvent pas refaire avec précision sur le disque maître/les disques réels, seront signées et les consoles pourront vérifier. Comme vous n'aurez PAS la clé privée pour cela, vous ne pourrez pas signer vos propres marques ROM. Comme ces erreurs sont vraiment introduites de manière aléatoire et que les fabricants de disques originaux ne peuvent pas les reproduire, vous NE POURREZ PAS les reproduire non plus, ce qui rendra impossible la copie du disque.

Ces méthodes ne sont pas nécessairement sur les disques PS4, cependant beaucoup de consoles en ont au moins quelques-unes. Les disques Xbox 360 et Wii sont des exemples de formats personnalisés basés sur la norme DVD. Les disques Blu-ray sont plus sûrs, de sorte que ces méthodes sont soit déjà normalisées dans les normes Blu-ray et sont suffisamment sûres pour la protection contre la copie, soit incorporées dans les disques de jeux de la console en tant que fonctions de sécurité supplémentaires.

Les disques de la PS4 ne sont pas nécessairement équipés de ces méthodes.