Comment recréer cette voix rétro de très basse qualité que j’entends dans les jeux d’arcade old school (de préférence en utilisant un logiciel libre comme Audacity)


L'effet que vous recherchez est généralement appelé "bitcrushing" dans le jargon de l'Audio informatique.

La plupart des matériels d'arcade de 19xx n'avaient pas la mémoire ou les DACs pour supporter une profondeur de >16 bits ou une fréquence d'échantillonnage >44,1 kHz (ce sont les limites techniques pour reproduire des échantillons audio numériques qui tromperont la plupart des oreilles humaines en leur donnant un son "réaliste")


Pour émuler l'effet, il suffit de réduire votre échantillon à <16 bits. 8-10 bits vous donneront un bel effet de distorsion croustillant et réduire la fréquence d'échantillonnage en dessous d'un certain point vous donnera un bruit haute fréquence intéressant (appelé "bruit de repliement" dans le jargon de l'Audio informatique). La fréquence d'échantillonnage dont vous avez besoin pour produire des effets intéressants sera déterminée par le contenu spectral de votre échantillon.


Sortie de la boîte, audacity ne fournit pas vraiment les moyens de saccager vos échantillons à ce degré. Par conséquent, vous allez avoir besoin d'un plugin bitcrusher.

Vous pouvez aller sur la page de téléchargement d'Audacity et télécharger et installer le paquet de plugin LADSPA pour votre plateforme particulière (si vous êtes sur Linux, vous devrez vérifier le dépôt de paquets de votre système)

https://www.fosshub.com/Audacity.html

ouvrir audacity, charger votre échantillon audio, et le clic sur Add/remove plugins dans le menu effet. Activez le plugin decimator (qui est un effet bitcrusher).

Essayez de commencer avec des paramètres de 8-12 bits et 4000-8000 Hz, puis jouez avec les paramètres jusqu'à ce que vous obteniez l'effet désiré.

Vous pouvez vouloir suivre l'effet decimator avec un filtre passe-bas afin d'apprivoiser l'effet. un effet de simulateur de haut-parleur sonnerait probablement encore plus réaliste.

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Vous pouvez également essayer de suivre le décimateur avec un plugin de convolution (activez le plugin convolver LADSPA, par exemple). Essayez de trouver ou (ou de fabriquer) une réponse impulsionnelle d'un petit haut-parleur (je pense que la plupart des cabines d'arcade ont des haut-parleurs de 4 à 6 pouces.)

L'effet le plus réaliste pourrait être obtenu en convoluant votre échantillon avec une réponse impulsionnelle d'une véritable cabine d'arcade. bien sûr, ce serait un peu délicat à configurer, et si vous pouviez le faire, vous ne poseriez probablement pas cette question, lol... il faudrait essentiellement reprogrammer la cabine pour qu'elle lise un balayage de fréquence sinusoïdal, puis enregistrer la lecture avec un joli microphone.. pas impossible, mais certainement pas trivial non plus.

Une voie plus facile serait de programmer une vieille console de jeu vidéo (nes, sega genesis, snes) pour lire une impulsion, puis d'enregistrer cela et de le convoluer avec votre matériel source...

Je pourrais être en mesure de le faire à un moment donné, si j'y arrive et que je le fais, je posterai les résultats ici.