Dans Nier : Automata, pourquoi les androïdes sont-ils programmés avec des émotions ?


Ayant terminé le jeu moi-même maintenant et lu un peu de documents annexes, je peux essayer de répondre à ma propre question, juste au cas où quelqu'un d'autre se demande aussi.

  • Les androïdes ont été intentionnellement programmés avec des émotions et montrer l'émotion ou être émotionnel n'était't considéré comme une mauvaise chose jusqu'à ce qu'une catastrophe se produise en raison d'un androïde étant émotionnel. Après tout, les émotions ont plusieurs avantages : elles les maintiennent motivés, intelligents et améliorent leur raisonnement. Après l'incident, il a commencé à être une règle qu'ils ne devaient'tre émotionnels pendant les missions.
  • Certains fils Reddit pensent que c'est une bizarrerie de la traduction du jeu et que 2B rappelle simplement à 9S de ne pas se laisser submerger par les émotions ou qu'elle essayait de lui dire d'arrêter de se gausser d'elle et d'être sérieux.
  • ( !!! Quelques spoilers sur ce point ! !!) Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu à part 2B la plupart des autres androïdes ne'font pas beaucoup attention à cette "règle". En fait, elle n'en parle vraiment que lorsque 9S essaie de se rapprocher d'elle. Elle ne fait aucun effort pour maîtriser ses propres sentiments lorsque 9S est en danger, mais utilise la "règle" comme une excuse pour rester émotionnellement distante de lui dans les moments plus calmes. La raison pour laquelle elle agit ainsi est expliquée/impliquée vers la fin du jeu.