Devrais-je utiliser le Material Design pour concevoir des applications iOS ?


En toute honnêteté, vous pourriez. Mais votre question était "devriez-vous" l'utiliser. Ma réponse serait non. Mais pourquoi ?

Eh bien, principalement, c'est le problème de la discontinuité. Il ne correspond plus à l'esthétique des autres applications sur l'appareil, ou au schéma de menu de l'appareil't. Cela va provoquer un certain niveau d'inconfort avec le changement entre eux, et même si les gens peuvent s'y habituer, cela ne veut pas dire qu'ils le voudront. À leurs yeux, ce n'est plus iOS. Ce n'est pas l'interface utilisateur qu'ils attendaient. Et dans la plupart des cas, ils n'aiment pas ça et n'en voudront pas.


Je ne vais pas dire qu'il n'est pas possible que ça marche, mais si vous préférez honnêtement l'esthétique du MD et que vous souhaitez concevoir des apps avec, je vous suggère de rediriger votre regard vers Android, où il sera bien plus apprécié.

Ou, bon...vous pourriez développer pour Windows Mobile. Le Microsoft Design Language (mon dieu, quelle appellation) est assez similaire dans son ressenti par rapport au MD, et serait un fossé moins important à franchir.

Mais si vous'tenez absolument à développer pour iOS, j'éviterais l'esthétique Android/Windows. Il'va être fortement en désaccord avec le design établi et sera plus que probablement à votre détriment qu'à votre avantage.

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