Je pense que vous avez probablement un problème différent de ce que vous croyez. Laissez-moi vous expliquer, Overwatch ne consomme qu'une assez petite quantité de bande passante par connexion. Plus précisément, vous verrez environ 256 kbps des serveurs d'Overwatch à votre PC/appareil et environ un 55 kbps en haut de votre appareil à leurs serveurs. C'est le flux de jeu principal et il y a quelques autres choses qui tournent, STUN - Wikipedia pour la transversale NAT et SIP (Session Initiation Protocol - Wikipedia) pour la communication vocale, mais ce sont des quantités triviales (moins de 40 kbps) de trafic et seulement si vous (et votre équipe) utilisez beaucoup de communications vocales en jeu.
Voici une fenêtre de conversation que j'ai faite à partir de captures de paquets pour une session récente d'Overwatch.
Vous pouvez voir que les trois premiers flux sont le jeu principal (chaque nouveau match crée un autre flux non chevauchant) tandis que le reste est SIP, STUN, et les différents trafics Blizzard/battle.net AAA et keepalive.
tldr ; à moins que vous n'ayez une connexion ~500 kbps, votre problème n'est pas qu'Overwatch consomme trop de bande passante. Il se peut que _d'autres_ choses consomment toute votre bande passante et qu'il reste <500 kbps ou (et plus probable) qu'il se passe autre chose. Il peut s'agir d'une limitation du routeur sur le trafic STUN ou d'une limite sur le trafic de streaming qui voit le réseau Blizzard (24.105.0.0/18) comme une cible. Voici une vue graphique de tout le trafic Blizzard pendant les sessions de jeu ci-dessus. Vous pouvez voir à gauche que la mesure est en bits par seconde et que c'est vraiment faible en termes de bande passante.
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