Vous auriez besoin d'un écran spécial pour regarder la 3D avec des lunettes RealD sur un moniteur ou un ordinateur portable, qui entrelace les canaux droit et gauche de sorte que les lunettes à polarisation croisée séparent chaque canal pour l'œil approprié.
Malheureusement, ces écrans ne sont plus proposés en tant que composants laminés intégraux pour les moniteurs ou les ordinateurs portables, sauf comme articles d'occasion. Ils fonctionnaient très bien et il est dommage qu'une technologie aussi raffinée et efficace ait été laissée en déshérence pour le marché des moniteurs et des ordinateurs portables.
LG est le seul fabricant de téléviseurs 3D qui fabrique encore des écrans laminés, lenticulaires à polarisation croisée. Sony et Samsumg ont choisi la voie bon marché avec de grands écrans de télévision 3D, en utilisant la puissance de traitement pour faire clignoter les canaux de droite et de gauche à un rythme rapide, synchronisé avec des lunettes actives qui se ferment alternativement pour correspondre. Cette approche permet de réduire les coûts de fabrication des écrans, mais au détriment de l'expérience de l'utilisateur. De nombreux utilisateurs remarquent le décalage temporel comme un faux effet stéréo, rendant les objets plus éloignés ou plus proches que prévu selon que l'objet de l'image traverse l'écran à droite ou à gauche. Les lunettes passives de LG sont fabriquées comme les lunettes RealD, et l'image est plus lumineuse à l'écran.
Mais RealD ne fonctionne en quelque sorte qu'avec le système polarisé croisé laminé de LG. Il s'avère que les verres à polarisation circulaire RealD sont décalés de 45 degrés par rapport à l'alignement LG, de sorte qu'il y a un ressuage des canaux, ce qui entraîne le problème du ghosting. En utilisant RealD avec LG, vous verrez suffisamment du canal gauche à travers l'œil droit et suffisamment du canal droit à travers l'œil gauche, pour percevoir une image fantôme en même temps que l'image principale.
Il y a quelques années, j'ai passé du temps à expérimenter un moyen facile de cannibaliser les lunettes RealD pour la visualisation sur écran, et toutes les solutions étaient désordonnées. Il était facile de les casser de toutes sortes de façons, mais pas si facile de configurer les lentilles (filtres, vraiment) dans l'alignement correct. Toute personne disposant d'outils de magasin et d'un peu d'ingéniosité pourrait trouver une solution.
Il existe peut-être encore des films lenticulaires que l'utilisateur peut appliquer sur n'importe quel écran de la bonne taille, je n'ai't vérifié récemment. Je ne sais pas si ces films fonctionneraient ou non avec RealD. Il faudrait les polariser circulairement dans la bonne orientation et les appliquer avec précision pour que les lignes lenticulaires horizontales coïncident avec les lignes de l'écran produit par un lecteur Blu-Ray 3D. J'ai toujours pensé que le concept était risqué et je n'ai donc jamais essayé.