Franchement, c'est une chose difficile à quantifier puisque nous n'avons ni des statistiques tangibles comparables, ni ce qui fait un utilisateur strictement défini.
Débutons par le côté chiffres des choses. Pour autant que je sache, Kickstarter n'a pas publié de données sur les clients web qui accèdent au site. Si nous pouvions comparer tous les appareils iOS aux appareils Android qui se rendent sur le site, nous pourrions probablement établir une certaine corrélation. Même ainsi, les visiteurs de Kickstarter ne sont pas tous des bailleurs de fonds. La plupart ne le sont pas, et même si nous connaissions le nombre de visites totales VS le nombre total de backers, les individus accèdent aux sites avec plusieurs appareils et navigateurs.
Il existe bien une application iOS officielle pour Kickstarter. Malheureusement, il n'y a pas d'équivalent sur le Google Play store pour Android, donc pas de chance de ce côté-là. Encore plus triste, avoir cette comparaison ne nous mènerait pas très loin non plus. Les deux magasins d'applications ont des systèmes de licence différents pour plusieurs appareils, sans parler des écosystèmes. Alors que vous pouvez avoir un lecteur de musique iPod iOS, il n'y a pas d'équivalent autonome du côté de Google. De même, s'il existe une console de jeu Ouya fonctionnant sous Android, il n'y a pas tout à fait la même chose sur iOS. Nous ne pouvons'même pas mettre sur un pied d'égalité 2 utilisateurs et 1 foyer avec une moyenne de 2 smartphones, 1 tablette et 1 ordinateur, etc.
Et encore, en ignorant tout cela, utilisateur n'est pas égal à backer.
Je suppose que vous vous posez la question parce que cela aide à déterminer à quels choix un développeur de matériel/logiciel peut se limiter. De nombreux créateurs de campagnes choisissent de développer leurs projets uniquement sur iOS pour économiser de l'argent, du temps, de l'externalisation, des UGS et pour être tout simplement réaliste sur ce qu'ils peuvent réaliser. Je comprends pourquoi vous'voulez savoir.
Si vous voulez vraiment jouer au jeu des chiffres cependant, j'ai pensé à une seule corrélation très, très, grain de sel et vague que nous pouvons faire. En se basant uniquement sur les statistiques de http://KickSpy.com, vous pouvez voir que le pourcentage total de projets réussis étiquetés avec iOS est un peu plus élevé que celui d'Android.
Total des projets Android réussis / Total des projets Android
274 / 822 = 33%
Total des projets iOS réussis / Total des projets iOS
535 / 1285 = 42%
Donc, Android's 33% contre iOS'42%.
(J'ai exclu les projets annulés ou suspendus car ils n'indiquent pas l'intention des backers.)
Il y a tellement de facteurs manquants dans cette simple comparaison, mais si un pourcentage côte à côte est ce dont vous avez absolument besoin, voilà'un début. Si cela'est d'une quelconque aide, mon expérience anecdotique de backer et de regarder beaucoup trop de campagnes suggérerait également qu'il y a un pourcentage plus élevé de backers utilisant iOS.
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