Pour un amateur complet, quel est le logiciel de création de jeu recommandé ?


"Pour un amateur complet, quel'est le logiciel de création de jeux recommandé ?"

Jon-Paul Dumont a tout à fait raison.


Le papier.

Le plus doux des logiciels

Le papier est l'endroit où commencer.

Le papier n'a pas de courbe d'apprentissage. Tout ce qu'il faut pour faire un jeu de cartes, ce sont des fiches et des marqueurs.

Tout ce qu'il faut pour faire un jeu de société, ce sont des morceaux de papier d'imprimante scotchés ensemble et des marqueurs, peut-être des dés, des fiches, de la monnaie de jeu et des jetons de joueur.

Démarrer avec du papier vous permet de construire et de tester rapidement. Cela vous permet d'itérer avec un effort minimal.

Les débutants pensent souvent qu'ils peuvent simplement sauter dans la programmation, mais toute bonne conception de jeux vidéo commence d'abord sur le papier de toute façon.

Le seul désaccord que j'ai avec Jean-Paul est sa recommandation à la fin de XNA. Microsoft a cessé de soutenir XNA en janvier 2013, il y a maintenant quatre ans et demi. Personne ne devrait commencer un nouveau développement avec lui maintenant.

J'ai recommandé Unity à plusieurs reprises, mais je ne'le recommande plus aux débutants absolus. C'est trop compliqué, Game Maker Studio est un meilleur choix pour les personnes totalement inexpérimentées.

Mais honnêtement, le papier est meilleur.