Pourquoi Fallout 3 gèle et plante sous Windows 10, alors que des jeux beaucoup plus anciens de la série Fallout 1-2 fonctionnent parfaitement ?


D'une part, c'est parce que les anciens jeux Fallout fonctionnaient sur "system32", ce qui signifie que les futurs jeux devraient être recodés pour fonctionner sous Windows 10 ou supérieur. Microsoft est en train de supprimer progressivement l'ancien code "system32" pour qu'il soit plus difficile de faire fonctionner Steam et d'autres plateformes numériques sous Windows 10. Microsoft veut que les développeurs tiers utilisent vraiment le Microsoft/Windows Store.

Fallout 4 et 76 sont bogués parce qu'il utilisait des moteurs de jeu archaïques, qui utilisent également le system32 susmentionné. La plupart des développeurs passent au code x86, et bien que cela rende le développement de jeux plus facile, il est beaucoup plus difficile de le déplacer sur de nouvelles machines. Bethesda doit donc revoir l'ancien code et le corriger au fil du temps. C'est évidemment ce que les développeurs ont fait pour Fallout 76. En plus de cela, Bethesda voulait avoir son propre magasin.


Mais la chose est la suivante : Bethesda aurait dû faire les choses étape par étape. Ils ont mangé plus qu'ils ne pouvaient mâcher. En mettant trop de cuisiniers dans la même cuisine. Devinez ce qui se passe quand vous faites ça ? Vous vous brûlez.

Si vous vouliez un jeu en direct pour un jeu à 60 $, accueillez une longue bêta. Pas une courte bêta comme en octobre 2018. Collectez des informations, collectez tous ces bugs, et retardez réellement le jeu si le jeu est dans un si mauvais état. Les investisseurs auraient compris.

Si ce n'est pas le cas, allez trouver quelqu'un d'autre pour acheter ces actions et retardez ce foutu jeu. Maintenant, vous avez plus de problèmes que de relations publiques. C'est une erreur coûteuse après tout ce qui a été dit et fait.

Les disques physiques de Fallout 76 sont donnés, réduits et regroupés avec les consoles dans certains endroits, et certaines parties du monde.