Ce n'est pas difficile à faire, mais le rapport coût-bénéfice du portage du jeu n'a pas de sens.
- Préoccupation de la demande : La base d'utilisateurs des appareils mobiles Windows 10 est nettement inférieure à celle du marché plus large (<1%). Si l'on considère que Fallout Shelter est un titre free-to-play avec des achats in-app, le taux de conversion du téléchargement en joueur payant est en réalité normalement très faible (de façon réaliste, moins de 2 %). Le gain de revenus existerait, mais ne serait qu'une fraction du coût d'opportunité qui pourrait être réalisé à partir d'une mise à jour de la version iOS et Android du jeu.
- Coûts de portage à long terme : Je crois que Fallout Shelter a été construit sur Unity. Les principales choses à noter est que la construction sur Unity signifie que le passage d'une plateforme à l'autre est assez facile. Cependant, quelques choses au-delà du concept...
- Le SDK Windows 10 devrait être ajouté au jeu (pour des choses comme le traitement des paiements, les réalisations, peut-être les classements, etc).
- Il faut également créer un pipeline pour exporter et construire le jeu pour Windows (comme un fichier .APK pour Google ou un fichier .IPA pour iOS). Cela prend également du temps lorsque l'équipe veut pousser des mises à jour.
- Quelqu'un de l'équipe devra également faire des rapports et travailler avec un gestionnaire de compte de l'équipe Windows 10, ce qui signifie plus de choses comme le marketing exigeant de faire des créatifs de taille/qualité différentes pour leur Store, ou traitant des demandes de l'équipe Windows 10 pour "ajouter" dans le jeu, séparé de ce qui serait accessible entre toutes les plateformes. La mise en avant des projecteurs devient également chronophage.
- L'AQ doit également prendre le temps de vérifier correctement toutes les fonctionnalités et intégrations de Windows 10. Si quelque chose ne va pas entre les mises à jour, disons que la version d'Unity n'est pas compatible avec la dernière version du SDK de Windows 10, mais que tout le reste fonctionne, alors l'équipe doit passer du temps pour le corriger et en fait refaire une grande partie des tests à nouveau.
Alors, en fin de compte, les coûts et les efforts associés au portage sur Windows 10 Mobile dépassent de loin les bénéfices potentiels.