Pourquoi il n’y a pas de Super Mario sur l’iPhone ?


J'ai écrit à ce sujet il y a quelque temps : http://danfischbach.com/nintendo-software-on-3rd-party-devices/

[un simple copier/coller suit]


De nombreuses discussions ont été lancées récemment par les investisseurs de Nintendo en raison des mauvaises ventes de la 3DS, selon lesquelles Nintendo devrait se tourner vers les tiers et faire apparaître ses IP sur d'autres appareils. IGN a même allumé la What If Machine et imaginé ce que serait Animal Crossing sur l'App Store. À première vue, cela semble être une situation hunky-dory, mais en retirant le rideau, ce ne serait pas si amusant. Examinons la question.

Il est vrai que cela fait longtemps que je n'ai pas joué à ma part d'Animal Crossing, c'était il y a bien longtemps sur la GameCube. Je me souviens m'être réveillé un dimanche et y avoir joué pendant neuf heures d'affilée. C'était le bon temps. Cependant, c'est cette quantité de jeu (et d'autres titres à l'époque) qui m'a poussé à rester à l'écart des itérations DS et Wii de cette franchise. Je reviendrai à AC lorsque l'itération 3DS sortira grâce à StreetPass.


Alors, pourquoi Nintendo ne devrait-il pas se lancer dans les jeux tiers ? C'est assez simple.

L'argent. Pouvoir. Contrôle.

L'argent

Toute personne qui suit Nintendo depuis un certain temps se rendra compte que Nintendo est une entreprise très bon marché, mais qu'elle est fière de certaines qualités, dont l'une est un matériel abordable et bien construit. (Afin de mettre des appareils dans les mains des joueurs, ils doivent être des maniaques du contrôle lorsqu'il s'agit de concevoir un appareil. De cette façon, ils sont en mesure d'obtenir les meilleures offres sur les composants, ou d'utiliser certains composants bas de gamme à leur avantage. (lire : plus d'argent dans leurs poches)

À partir du moment où Nintendo joue dans le bac à sable de quelqu'un d'autre, ce sont les règles du propriétaire du bac à sable et le propriétaire obtient une part de tous les logiciels vendus par le biais dudit appareil. (physique ou numérique) Nintendo vend également tous ses appareils avec un bénéfice dès le premier jour, ce que Sony et Microsoft ne font pas.

Du matériel au logiciel, Nintendo veut en profiter autant que possible, surtout quand la plupart de leur marché est à l'étranger.

IGN a posté cette maquette dans son article :

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IGN Mockup - Animal Crossing sur l'App Store

Nintendo ne veut pas qu'un autre parti vienne couper ses profits. IGN n'a pas vu cet article ? Je peux facilement voir le petit Billy dépenser 100 $ pour ajouter ces ajouts à sa maison et Nintendo et les parents n'ont pas besoin de plus de maux de tête. Tom Nook veut juste ces fichues cloches ! Bâtard avide.

Pouvoir

Relativement à l'argent, il y a le pouvoir. Nintendo a certains des personnages les plus reconnaissables dans cette industrie. Si Nintendo devait aller 3rd party, ils perdraient leurs appareils iconiques et uniques à double écran (ou autre) pour aller avec lesdits personnages. Vous ne verriez plus le célèbre logo de l'hippodrome Nintendo sur aucun téléphone ou autre appareil. Moins de logos, c'est moins d'image de marque et moins d'attention de la part des consommateurs. Nintendo veut rester dans votre tête... et dans votre poche.

Relativement à l'alimentation d'une manière différente, disons que vous jouez à Animal Crossing sur votre téléphone. Cela signifie moins de puissance pour le GPS et d'autres outils d'information sur le téléphone. L'autonomie des smartphones est déjà assez mauvaise comme ça.

Contrôle

Etant fabricant d'un appareil, vous connaissez les limites et les capacités de l'appareil. Vous savez également quand il faut donner la priorité à certains processus plutôt qu'à d'autres. Si Nintendo devait jouer dans le bac à sable d'Apple, elle recevrait le même traitement que n'importe quelle autre application sur l'App Store, ce qui l'obligerait à se plier aux limites d'Apple. Par exemple, quelque chose comme StreetPass pourrait ne pas être possible.

Pourquoi StreetPass ne serait-il pas possible ? Apple peut juger que le processus est trop gourmand en batterie et le désactiver à tout moment. Le fait d'avoir ce petit réseau éteint conduit Nintendo (et donc les jeunes joueurs) à allumer le tuyau d'incendie imparable connu sous le nom d'Internet, et comme certains vous le diront, avoir des trolls dans votre ville d'Animal Crossing est une mauvaise nouvelle.

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MockupIGN - Animal Crossing sur l'App Store

Ce " LOLS ! " dans la maquette ci-dessus pourrait tout dire.

La liberté d'information et de contenu peut être amusante au début puisque les portes sont grandes ouvertes, mais voulez-vous vraiment tout en même temps ? Cela ne rendrait-il pas le jeu ennuyeux plus rapidement ? Je pense qu'il est plus amusant d'avoir une petite surprise de temps en temps que de tout avoir d'emblée. C'est ce qui fait que les joueurs reviennent. Internet est comme le GameShark du jeu. (d'une certaine manière)

Les parents peuvent également voir plus de "confiance" dans un système de jeu vidéo autonome (voir Puissance/marque ci-dessus) qu'un téléphone (où n'importe qui pourrait les appeler/contacter) ou ils peuvent penser que leur enfant n'est pas prêt à avoir quelque chose de coûteux comme un téléphone. (ou même un iPod Touch) Nintendo veut aussi que l'expérience soit une expérience propre et cohérente, et non une expérience qui est poussée sur une plateforme où elle n'a pas sa place.

N'oublions pas non plus les boutons. Les boutons, c'est bien.

Pouvoir. Argent. Contrôle. Une entreprise veut tout cela. Le fait que Nintendo exécute ses jeux sur d'autres plates-formes enlèverait ces éléments à l'entreprise vieille de plus de 100 ans.

C'est une question d'argent.