Pourquoi iOS a des applications payantes qui sont gratuites sur Android ?


Il peut y avoir de multiples raisons pour lesquelles un développeur d'applications agirait de la sorte :

Atténuer le piratage des applications


Contrairement aux applications iOS, un fichier d'application Android lui-même est facile à obtenir. Les APK peuvent être installés à partir de n'importe quel endroit, et peuvent être extraits des apps installées par des utilisateurs sans téléphone rooté.

Alors qu'une app payante ne génère aucun revenu lorsqu'elle est piratée, une app gratuite transforme les pirates potentiels en utilisateurs réguliers. Ces utilisateurs génèrent ensuite des revenus en achetant des achats in-app (IAP) ou en regardant des publicités, qu'ils aient ou non installé l'application depuis le Play Store officiel.

Science

Un développeur pourrait mener un test pour déterminer quelle version réussit le mieux. Par exemple, lorsque j'ai sorti mon premier jeu mobile, j'ai voulu voir les effets de rendre mon application payante ou gratuite. Je n'avais jamais sorti d'application auparavant et je voulais savoir comment l'une se comporterait par rapport à l'autre.

J'ai sorti Indefinite sur iOS en tant qu'application payante, et Indefinite sur Android en tant qu'application gratuite. La version payante a vendu 800+ unités, tandis que la version gratuite a obtenu 150 000+ téléchargements et vendu 200 unités IAP. Au jour le jour, j'ai constaté que l'application gratuite rapporte plus d'argent que l'application payante.

En publiant des versions payantes et gratuites de la même application sur différentes plateformes, les développeurs comme moi peuvent obtenir des données de marché réelles qu'ils peuvent utiliser pour déterminer la meilleure méthode de monétisation pour leurs futures applications.

Plus d'argent

Quelle que soit la raison, les utilisateurs d'iOS dépensent plus par application et sont plus disposés à dépenser en premier lieu par rapport à leurs homologues utilisant Android. (Source : iOS torche Android quand il s'agit des profits des développeurs) Un développeur d'applications est plus disposé à mettre un coût initial sur son application lorsque son public est connu pour dépenser plus.

Raisons techniques

Si un développeur voulait monétiser une application gratuite, il doit faire un tas de travail pour intégrer et tester les publicités et les IAP. Contrastez cela avec une application payante où un dev doit seulement s'inquiéter de la programmation des fonctionnalités de l'application, pas des trucs de monétisation.

Combinez cela avec le fait que l'expérience de développement iOS est affreuse, et il n'est pas difficile de voir pourquoi quelqu'un rendrait son application iOS payante pour passer moins de temps de développement sur la plateforme.

Lorsque je développais Indefinite, j'en ai fait l'expérience de première main. Entre autres inconvénients, il semblait que l'ajout et le test des IAP seraient un processus laborieux. J'ai donc tout simplement fait de la version iOS une application payante.

La version iOS est une application payante.