Répondant à A2A:
Blender est en fait léger et généralement rapide, donc si vous avez une mauvaise perofrmance dans le viewport sans activer la prévisualisation de Cycles, la première idée est de mettre à niveau les pilotes GPU.
A part cela, les fonctionnalités suivantes rendent blender plus lent:
- Occlusion ambiante dans le viewport
- Aperçu de Cycles sur le CPU ou sur le GPU
- Simulation de tissu en cours d'exécution
- Simulation de fumée en cours d'exécution
- Simulation de fluide en cours d'exécution.
- Aperçu de Cycles avec volumétrie.
Les piles de modificateurs larges/complexes provoqueront également des ralentissements, ce qui signifie que dans un rig d'animation incroyablement complexe avec des armatures, des miroirs et une quantité ÉNORME de subdivision sur celui-ci, vous ne serez pas en mesure de prévisualiser son animation en vitesse temps réel.
In case of cycles renderer, primary fators that can cause massive slowdowns are:
- Caustics
- Volumetrics (you can kill scene render with one volumetric perllin shader)
- Shiny materials (those cause light to bounce)
- Glass shader. (Because caustics and refractions)
In this case you’ll need to to simplify the scene and look for alternative material setups.
That’s the rough idea of it.