Quel logiciel utilisez-vous pour faire du worldbuilding ?
Pour la plupart, je ne le fais pas.
Je devrais, car il en existe d'assez bons, mais fondamentalement, les seuls programmes que j'utilise sont des traitements de texte standard et des recherches sur Google.
Il existe d'assez bons programmes qui fourniront diverses invites pour s'assurer que vous n'oubliez pas de choses importantes ou pour aider à construire des cartes. Il se trouve juste que je ne les utilise pas et que je n'en connais aucun qui me vienne à l'esprit.
Le truc, c'est que je fais du worldbuilding depuis quelque part deux décennies, et je le fais professionnellement depuis 2011 - le premier emploi que j'ai obtenu immédiatement après l'université était principalement censé être un concepteur de monde pour un MMORPG, mais en raison de mon large éventail de compétences et de mon expérience antérieure, j'ai fini par faire une grande partie de la conception du jeu et à peu près tout ce qui était écrit quelque part dans le jeu également.
À cause de cela, je n'ai pas vraiment eu besoin de compter sur un logiciel pour fournir des invites ou me rappeler les choses à faire car j'ai ma propre méthodologie personnelle pour construire un monde que j'ai développé au fil du temps, et bien qu'un logiciel dédié puisse être utile à cet égard, ce n'est pas vraiment quelque chose dans lequel je me suis retrouvé à ressentir le besoin d'investir. En tant que tel, lorsque je fais quoi que ce soit, de la construction des fondations de base d'un monde à l'étoffement de détails spécifiques sur diverses cultures ou technologies disponibles, cela finit essentiellement par être une série tentaculaire de dossiers et de fichiers texte mis en place de telle sorte que je puisse personnellement y naviguer et que cela ait un sens pour moi dans la façon dont je construisais les choses à ce moment-là, ce qui a tendance à varier considérablement entre chaque projet différent.
Vous remarquerez aussi que j'ai mentionné les recherches sur Google - il y a un loooop de recherches qui sont faites, de regarder des documentaires fondamentalement non-stop pendant tout le temps libre que j'ai du tout, à lire sur des forums de physique ou à creuser dans TVtropes pour trouver des exemples d'autres choses qui ont fonctionné sur quelque chose de similaire à ce que je fais, à juste des sites web de noms de bébés et des services de traduction en ligne, ou même juste faire des recherches d'images pour earthporn (de très jolies photos de paysages au cas où vous vous poseriez la question) ou des choses comme des aliments pour donner des idées de choses qui peuvent être faites ailleurs. Toutes ces choses sont simplement exécutées par un navigateur typique, dont j'ai tendance à préférer firefox personnellement, même s'ils ont pris des décisions affreuses ces derniers temps et que je vais probablement en chercher un nouveau bientôt. La même chose sera vraie à l'avenir cependant, j'utiliserai juste un navigateur pour utiliser les recherches internet c'est tout.
Pour les cartes cependant, je dirai que je ne compte normalement pas sur la création de cartes en général. Elles sont généralement plus comprises dans ma tête que des choses que j'ai réellement dessinées, et généralement c'est beaucoup de notes dans la même méthode tentaculaire de texte et de dossier utilisée auparavant. Quand je fais réellement une carte cependant, cela se résume vraiment à seulement deux programmes principaux, étant photoshop et medibang, le premier principalement pour l'édition, le second pour dessiner des trucs à éditer en premier lieu.
La nature de Saorsa en tant que monde ne se prête pas vraiment à avoir réellement des cartes cependant, donc il n'en aura probablement pas dans le jeu de base. Je me pencherai probablement sur un programme de construction de cartes dédié lorsque j'aborderai le contenu des extensions ultérieures, puisque l'idée actuelle est que chaque nouveau splatbook soit centré sur une planète différente, présentant des créatures basées sur le nouveau monde, de nouvelles factions, classes, espèces et races à incarner, et ainsi de suite. Comme il s'agira de planètes dédiées, elles auront effectivement une topographie solide qui jouera un rôle important dans la façon dont les choses seront mises en place, mais comme Saorsa elle-même est une planète dont les caractéristiques physiques sont en constante évolution, il n'y a pas vraiment de cartes qui auraient un sens, car les montagnes et les vallées peuvent littéralement apparaître du jour au lendemain.
La seule exception potentielle à cela peut être les capitales jumelles d'Aingael et de Neamh, mais même elles ne fonctionnent pas vraiment avec un plan de carte solide comme la normale, car elles sont construites sur d'énormes engrenages mécaniques qui font tourner diverses sections des villes sur une base régulière, de sorte que le moment de la journée affecte grandement la disposition de la ville. Je pourrais faire cela avec une carte, mais étant donné la nature du jeu, je pense que ce serait probablement mieux géré juste comme une image montrant les villes supérieures et inférieures (l'une est littéralement sur l'autre physiquement) pour avoir une idée de la sensation de celui-ci, plutôt que d'indiquer explicitement où tout est, car une partie du point est d'avoir tout dans un flux constant afin qu'un GM puisse ajouter ce dont ils ont besoin sur un coup de tête et que cela ait un sens dans le canon in-world.
Saorsa en général est construit pour être très flexible pour qu'un MJ puisse travailler avec, aussi ouvert que possible tout en fournissant assez de définition pour qu'il ait l'impression qu'il y a un cadre solide d'un monde. Quand vous le regardez, vous devez avoir l'impression qu'il y a une tonne de choses à explorer, mais quand vous essayez de trouver des limites, elles se déplacent juste hors de portée. C'était étonnamment plus difficile à concevoir que je ne l'avais imaginé et je ne recommande vraiment pas de suivre cette voie, même si elle s'est avérée fructueuse au final. Saorsa, en tant que planète, était de loin le projet de conception de monde le plus difficile que j'ai jamais tenté, mais il n'a pas été entrepris avec un logiciel de worldbuilding dédié à la tâche, et pour être honnête, avec une configuration aussi bizarre, je ne suis pas vraiment sûr qu'un logiciel aurait vraiment été d'une grande utilité de toute façon, et aurait probablement limité la croissance organique de ce monde particulier en raison de sa nature unique.
Désolé pour cette non-réponse à rallonge pour ainsi dire, mais j'espère que cela explique où je veux en venir sur ce point!