La plupart des réponses ici sont dépassées. Les logiciels de photogrammétrie ont fait d'énormes bonds en avant au cours des dernières années. Convertir une vidéo en un modèle 3D n'est pas intrinsèquement différent de l'utilisation d'une série de photographies. Au contraire, il s'agit surtout d'extraire soigneusement les images clés d'une vidéo (de drone ou de main) qui montre toutes les faces de l'objet.
L'utilisation de la vidéo plutôt que des photos comme entrée pour la photogrammétrie a l'avantage d'être moins sujette aux problèmes de couverture : une promenade de 2 minutes autour de l'objet d'intérêt en utilisant une vidéo 1080p ou 4K donne un potentiel de milliers d'images clés mettant en évidence chaque recoin de l'objet. Il est plus facile de jeter des séquences que de se rendre compte que l'objet n'est pas couvert pendant le processus de photogrammétrie. Avec les drones, cela signifie que le fichier vidéo d'un seul vol est suffisant pour recréer le terrain en 3D.
Par exemple, sur http://Your3Dmodel.com, nous avons rationalisé le processus de la vidéo vers la 3D et offrons régulièrement des actifs de jeux vidéo aux petits et moyens développeurs qui étaient auparavant exclusifs aux grandes entreprises (comme DICE pour Battlefield 1 et Battlefront II).
La vidéo est un élément essentiel du processus de développement.