La bonne nouvelle est que les bandes MiniDV sont déjà numériques - le DV de MiniDV signifie "Digital Video". La mauvaise nouvelle, c'est que la plupart des caméscopes MiniDV ne prennent en charge que l'exportation sur IEEE 1394, également connu sous le nom de FireWire (IEEE 1394).
Bien qu'un certain nombre de caméscopes MiniDV disposent d'un port USB, ces ports sont des USB 1, limités à un maigre 12 Mbit/sec. Les caméscopes MiniDV de cette époque comprenaient un appareil photo intégré indépendant et le port USB prenait en charge cette fonction.
Malheureusement, le port FireWire n'a jamais été courant et a maintenant pratiquement disparu du PC moderne. La nature du FireWire rend impossible un port USB vers FireWire. Alors comment extraire du MiniDV sur un PC ou un Mac moderne ?
Si vous pouvez sécuriser un caméscope MiniDV, voici quelques options.
- Localiser un vieux PC ou un ordinateur portable avec un port FireWire. Vous pouvez avoir besoin d'un adaptateur de 4 à 6 broches, ou d'un câble de 4 broches à 4 broches, en fonction du caméscope et du PC.
- Ayez un adaptateur Thunderbolt vers Firewire si vous avez un PC plus récent avec Thunderbolt. Vous pouvez également avoir besoin d'un adaptateur Firewire 800 à 400.
- Ayez une carte PCMCIA ou Express avec prise en charge Firewire pour un ordinateur portable plus ancien.
- Utilisez la capture analogique (NON RECOMMANDÉ) avec un adaptateur vidéo analogique vers USB. Cela devrait être un total dernier recours.
Si vous n'avez pas déjà un caméscope MiniDV, essayez de vous procurer l'un des plus récents possibles qui pourrait avoir un support USB 2 pour le transfert vidéo.
Une fois que vous avez une connexion solide, localisez un programme qui importe la vidéo. Les options comprennent Kino (Linux), iMovie (Apple) et Windows Movie Maker (PC). Le caméscope lui-même devrait avoir été fourni avec un logiciel vidéo également.
Optionnellement, vous pouvez employer un nombre quelconque de prestataires de services pour faire le travail.
Les logiciels de transfert de vidéo peuvent être utilisés par les utilisateurs.