Les marchés du mobile et du téléchargeable sont TRÈS différents. Dans le cas de votre hypothétique, le même jeu aura des performances différentes plus basées sur la façon dont il répond aux désirs des deux groupes de plates-formes, que comme résultat des différences entre les ventes sur les plates-formes.
Ce qui fonctionne le mieux sur le front du mobile est un gameplay de session très court, utilisant souvent une mécanique simple à faible entrée qui conduit à un résultat comparativement important. Sur le téléchargeable, les options sont un peu plus variées, mais souvent les jeux de puzzle excentriques ou l'action multijoueur réussissent bien.
Il y a aussi une grande différence dans le coût de développement. Les titres XBLA peuvent facilement nécessiter un budget de développement de ~1m$ alors que les titres iOS peuvent être réalisés pour moins de 100k$ et de nombreux jeux simples pour moins de 10k$. Ensuite, du côté des revenus, vous'avez des titres téléchargeables qui se vendent souvent entre 5 et 15 $/unité alors que le mobile est à 0,99 $/unité.
Alors que le jeu téléchargeable moyen tirera plus de revenus que le titre mobile moyen, le haut de gamme des revenus sur mobile est plus élevé que sur téléchargeable car il y a tellement de téléphones sur le marché. Mais la plupart des jeux mobiles ne génèrent pas beaucoup de revenus. Cela dit, de nombreux jeux mobiles peuvent atteindre le seuil de rentabilité grâce à leur faible coût de développement. Il'est aussi beaucoup plus facile de sortir un jeu sur mobile parce que vous n'avez pas besoin de passer par une approbation restrictive du concept ou d'avoir un éditeur sous licence pour distribuer votre titre.