Quel logiciel est le meilleur pour la conception de personnages de jeux en 3D ?


A2A

Personnellement, je préfère Blender.


blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

Pour moi, quand il s'agit de générer des maillages 3D, et des animations, je n'ai pas trouvé quelque chose qui s'approche du contrôle offert à l'utilisateur.

Une chose vraiment soignée que Blender met à la disposition des utilisateurs, ce sont les pilotes. Les pilotes ont un impact sur la façon dont un maillage se déforme lorsqu'il est animé, donc si un utilisateur prend le temps de comprendre comment les pilotes fonctionnent, alors il peut animer ses maillages vraiment bien.

Sans parler du contrôle sur les vertiges qui est solide, si vous êtes un utilisateur qui préfère avoir le plus de contrôle possible sur ce que vous créez, alors je ne peux pas penser à quelque chose de mieux que blender.

J'ai essayé un tas d'autres logiciels disponibles sur le marché comme 3DSmax d'Autodesk, maya, et même milkshape de la vieille école.

La communauté pour blender est également super utile, et si vous essayez d'apprendre blender, vous pouvez si vous le souhaitez poster une offre d'emploi sur le site de Blender demandant un instructeur personnel. Ce qui est quelque chose que je fais occasionnellement lorsque Blender déploie une nouvelle fonctionnalité.

Cependant, Blender n'est pas pour tout le monde. C'est pourquoi je suggère d'essayer un tas de programmes différents afin de déterminer ce qui est idéal pour vous.