Unity3D bien sûr, ce n'est pas seulement la meilleure option pour Android et iOS, car c'est la meilleure solution pour développer des expériences VR, des solutions 3D d'entreprise, il utilise Mono et DotNet, mais il est également génial pour obtenir le développement rapide d'applications.
En outre, il convient de mentionner que Unity3D est actuellement "la plateforme de développement VR la plus utilisée" en plus d'être strictement un moteur de jeu, je l'utilise depuis des années pour les applications AR et VR. Quand quelqu'un parle de développement VR, il n'est pas clair s'il s'agit d'un jeu, d'une expérience ou d'une application entièrement fonctionnelle. La RV va changer le monde - les applications RV sont développées sur Unity et Unreal, même s'il n'y a pas de bon support de base de données, pas de méthode générique de saisie par l'utilisateur, des applications seront créées pour la RV. IMHO Unity3D est le meilleur, allez-y.
Unreal est meilleur ? juste pour les très gros projets, les grandes équipes les grandes entreprises.
Unity3D cible vraiment bien toutes les plateformes, le scripting est mono C#, maintenant il y a un support natif pour la lecture vidéo 360 native, il évolue très vite, si vous pensez à la création de toute application VR pour GearVR, Daydream, HTCVive, OculusRift, PSVR, Unity3D est le meilleur choix. aucune façon on peut le comparer à d'autres outils sur le marché. Ce qui le rend encore meilleur, c'est qu'il est gratuit à utiliser pour les petites entreprises et les développeurs indie, même pour les revenus.
Oui, il a encore beaucoup à faire pour devenir une solution complète pour le développement d'applications VR. Vous ne pouvez toujours pas construire une visionneuse de photos VR sur Unity3D parce que les textures ne peuvent pas être chargées sans faire tomber les images, et c'est une mauvaise expérience VR. Il n'y a pas encore de "clavier" permettant à l'utilisateur d'entrer du texte sur aucune plateforme VR (Daydream y travaille). L'interface utilisateur VR est difficile à concevoir pourtant il y a beaucoup d'options tierces, le designer GUI natif est assez bon pour l'instant, mais il va continuer à évoluer.
Un autre point à mentionner est à quel point c'est génial sur Unity3D pour contrôler les animations, il y a Mecanim à l'intérieur d'Unity3D qui le rend vraiment fantastique, le son 3D est génial, la physique est bonne.
IMO Microsoft va acheter Unity bientôt. oui ça va arriver (attendez) - comment ça n'est pas encore arrivé ? Je ne'sais pas - microsoft vient d'acheter xamarin ; donc Visual Studio est la principale solution de codage pour unity (pourtant vous pouvez utiliser mono editor). Est-ce que ce sera bien ? Eh bien, microsoft Windows 10 est juste en train d'être réalisé comme une plate-forme VR bientôt, Project Scorpion aura un support VR, malheureusement xbox one ne peut pas le gérer comme PS4 peut (xbox one peut à peine atteindre le jeu fullHD).