La quantité d'informations inexactes ici est juste stupéfiante. Plutôt que de corriger tout le monde, j'ai décidé de rédiger ma propre réponse.
Montage:
- Avid Media Composer : C'est de loin le plus populaire. Avid a été l'un des premiers systèmes numériques NLE et a réussi à survivre plus longtemps que la plupart des autres options. Grâce à cela, c'est un standard industriel.
- EditShare Lightworks : Lightworks était l'un des premiers acteurs aux côtés d'Avid, mais il n'est plus tout à fait aussi populaire qu'avant.
- Adobe Premiere : Premiere est plus courant pour les productions non hollywoodiennes, mais certains films notables comme le film Deadpool de 2016'sont montés à l'aide de Premiere.
- Apple Final Cut : Celui-ci avait l'habitude d'être plus grand, mais il est tombé en disgrâce. Il'est devenu plus populaire récemment parmi les productions indépendantes.
Compositing:
- The Foundry Nuke : Nuke est la norme industrielle pour le compositing 3D. Vous'verrez qu'il est utilisé dans pratiquement tous les films hollywoodiens, ainsi que dans de nombreuses émissions de télévision.
- Adobe After Effects : After Effects est plus commun dans le monde indé et de la diffusion, mais il est à l'utilisation de manière mineure dans beaucoup de films.
- Blackmagic Fusion : Fusion était très populaire en tant que compositeur 3D dans l'industrie de la diffusion, et il l'est toujours, mais grâce à son acquisition par Blackmagic, il'devient plus populaire parmi les films hollywoodiens.
Évaluation des couleurs :
- Blackmagic Davinci Resolve et FilmLight Baselight : Tout le monde utilise Resolve ou Baselight, point final. S'il y a jamais eu un standard industriel avec une emprise indestructible sur Hollywood, c'est ces deux-là. Peut-être que deux ou trois films majeurs ont déjà utilisé SpeedGrade, à part ça, c'est tout Resolve ou Baselight.
3D:
- Autodesk Maya : Maya est l'outil 3D le plus populaire à Hollywood. La plupart des artistes 3D sont formés avec Maya, et il'est très couramment enseigné comme outil principal.
- Autodesk 3Ds Max : 3Ds Max est plus courant parmi les petites productions et dans la production de jeux, mais il est utilisé dans de nombreux films hollywoodiens.
- Cinema 4D : Cinema 4D est plus commun dans la diffusion, mais je'suis sûr qu'il'est à l'utilisation dans certains films hollywoodiens. Il'est plus dépouillé que Maya ou 3Ds Max cependant.
- Effets secondaires Houdini : Houdini est vraiment bon pour modéliser les explosions et la destruction. Les chances sont que si vous voyez des bâtiments s'effondrer à l'écran, Houdini est à l'œuvre.
- The Foundry Modo : Modo est plus un outil obscur malgré qu'il soit le cousin de Nuke, mais beaucoup de productions l'utilisent encore.
Rendering:
- Pixar Renderman : Renderman a été développé à l'origine pour l'animation entièrement 3D par Pixar, mais il'est assez commun pour le travail en direct aussi.
- V-Ray : Il s'agit d'un moteur de rendu accéléré par GPU populaire.
- Mental Ray : Un autre moteur de rendu populaire.
- De nombreuses maisons de VFX ont leur propre moteur de rendu interne au travail ; la programmation d'une machine de rendu n'est't réellement si difficile (par rapport à, disons, la programmation d'une application 3D).
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