Quelle est la différence entre un écran d’ordinateur et un téléviseur (télévision) ?


Pas beaucoup dans l'échelle commune. Pour l'utilisateur moyen, ils sont interchangeables.
N'oubliez pas, que les moniteurs moins chers n'ont pas de haut-parleurs ! Et les n'ont pas de modules DVB, donc la télévision n'est qu'une option, est vous avez un décodeur (la plupart des fournisseurs de services de télévision en donnent un, donc ce n'est généralement pas un problème)

Avantages d'une télévision:


-Taille. Ils sont généralement plus grands et un peu plus lumineux, donc les gens les regardent généralement de loin. Dans le cas d'un téléviseur 4K plus récent, que vous pouvez regarder à une distance plus proche (pour voir la 4K), manipulez la luminosité avec précaution ! De nos jours, les moniteurs sont de plus en plus grands d'année en année également, donc ce n'est plus vraiment un problème.

HDR. Les panneaux 10 bits (HDR10) et 12 bits(Dolby Vision) donnent des couleurs follement plus nombreuses, qui sont vraiment vives. D'après mes tests, il n'y a pas beaucoup de différences entre le HDR10 et un panneau 10 bits standard. Peut-être que la luminosité est meilleure sur la norme HDR10, mais dans le cas des couleurs, je n'ai pas pu voir de différence (en jouant 10bit HDR contect bien sûr côte à côte). Donc oui, HDR han un avantage dans le domaine de la télévision.


Avantages d'un moniteur:

-La précision des couleurs. Surtout avec un meilleur panneau IPS. Les TV sont généralement utilisées en sous-échantillonnage chroma 4:2:0, ce qui est bon pour les tâches habituelles, et utilise moins de marque que le sous-échantillonnage chroma 4:4:4 picture perfect, avec lequel la plupart des Moniteurs sont utilisés. Ce n'est pas que les téléviseurs ne sont pas capables de sous-échantillonnage chromatique 4:4:4, mais ils sont surtout calibrés pour le contenu 4:2:0 (utilisé même par les disques bluray HDR 4K). Et la lecture de textes (navigation sur des pages web, création de documents) est un peu plus facile pour l'œil avec un moniteur. Il est un peu difficile d'expliquer comment un écran HDR pourrait être moins précis au niveau des couleurs qu'un moniteur, et encore une fois, il ne s'agit pas de savoir combien de couleurs ils connaissent, mais avec quelle précision elles sont affichées.

Taux de rafraîchissement. Oui, les téléviseurs peuvent être annoncés avec des taux de rafraîchissement élevés (120 ou 240hz généralement), mais c'est un mensonge. Un mensonge très sophistiqué, mais un mensonge. Ce n'est pas un taux de rafraîchissement réel. Tout comme le rapport de contraste dynamique n'est PAS un rapport de contraste, ou 8bit+AFRC n'est pas un vrai 10bit. Ce sont des choses agréables à avoir, surtout l'AFRC... c'est vraiment comme 10bit pour mes yeux... Mais pas la vraie chose.
Seuls les moniteurs ont ont des taux de rafraîchissement vraiment élevés à l'heure actuelle à ma connaissance. Donc au cas où vous voudriez 144hz ou 240hz, vous aurez besoin d'un moniteur.

-Synchronisation adaptative. Donc, au cas où vous voudriez utiliser ce taux de rafraîchissement fou de la vôtre... ou même ne pas lutter avec v-sync sur 60hz. Le seul moyen est la synchronisation adaptative. Celle-ci a besoin d'un peu d'explications, car les gens ont généralement tort.
Alors... le nombre d'images que votre ordinateur envoie à votre téléviseur doit être le même que votre taux de rafraîchissement. Sur votre bureau, c'est votre système d'exploitation qui s'en charge.
En mode plein écran (notamment pour les jeux), cela peut ne pas être le cas. Par exemple, vous ne pouvez maîtriser que 45 fps habituellement dans le jeu sur votre moniteur 60hz. Résultat : des larmes d'écran. Des larmes d'écran laides et dérangeantes.
Pour le taux de fps au-dessus du taux de rafraîchissement... c'est facile, il suffit de le plafonner au taux de rafraîchissement (60 habituellement). (vsync fait automatiquement cela) Mais en dessous de cela....
Solution:
1 - Vivre avec. Dans le cas où vous êtes un joueur pro, vous voulez probablement autant de FPS que vous pouvez obtenir pour que votre temps de réaction soit le meilleur.
2 - V-sync. Une solution logicielle, qui synchronise votre FPS avec le taux de rafraîchissement. Il attend généralement que chaque image soit rendue, et pendant ce temps, il n'envoie que la dernière image complète. Cela signifie que si votre FPS descend même un tout petit peu en dessous de 60fps, votre FPS EFFECTIF (que vous voyez sur l'écran) sera exatly la moitié de cela (30fps, et 15 fps en conséquence). Du moins sans le tripple buffering. Avec le tripple buffering, ces chiffres seront de 60, 40 et 20fps. Ce qui est généralement mieux.
Mais toujours pas bon pour un joueur pro.
3- Synchronisation adatptive. Avec cette méthode supportée par le matériel, votre moniteur changera son taux de rafraîchissement à la volée en fonction du taux de FPS qu'il obtient. Il fonctionne avec v-sync, donc v-sync va plafonner la limite, dans le cas où le fps est plus grand que le taux de rafraîchissement. Le moniteur fonctionnera parfaitement dans la limite de synchro adaptative (40-120hz par exemple), et en dessous, c'est à nouveau vsync.
À l'heure actuelle, il y a 2 technologies pour cela maintenant.
-Freesync. C'est celle qui est la plus soutenue. (car elle est... eh bien gratuite 😀 ) Elle a été développée par AMD, et elle est libre d'être utilisée par tout le monde. Pas de royalties.
-G-Sync. La solution de nVidia. Solution propriétaire. Les moniteurs G-Sync sont plus chers, et je pense qu'il ne fonctionne qu'avec une connexion DisplayPort. (AMD a une sorte de solution pour HDMI aussi)

Donc, comme vous pouvez le supposer, la synchronisation adaptative est un Must-Have pour un joueur.

Donc... J'ai utilisé des téléviseurs comme moniteurs dans le passé, principalement à des fins de test. Pour l'utilisateur moyen, cela fonctionnera très bien. Donc, dans le cas où vous n'avez pas besoin de plus que la navigation générale, regarder des films, vous serez bien avec un téléviseur.
Mais même en 2017 (bon, je n'ai utilisé que des téléviseurs sortis en 2016 😀 ), l'image d'un bon moniteur est meilleure, dans le même prix qu'un téléviseur.

Dans le cas où vous travaillez avec des images professionnellement (montage photo ou vidéo en général), vous devriez obtenir un moniteur. La précision des couleurs est tout simplement meilleure sur que.

Dans le cas où vous êtes un gamer, vous aurez besoin d'un moniteur avec Adaptive Sync. (Comme nVidia refuse d'implémenter FreeSync, même s'ils pourraient... librement... vous devrez cependant coupler votre moniteur avec la carte vidéo.)

Pour les films, une télévision est juste parfaite. En utilisant le sous-échantillonnage chromé 4:4:4 (ce que votre ordinateur fait par défaut, ne vous inquiétez pas), même la lecture est assez confortable sur un téléviseur aussi.

À l'avenir, même ces différences peuvent disparaître.