J'ai essayé à peu près toutes les applications de modélisation 3D gratuites et non gratuites. La meilleure application 3D de qualité de production "entièrement gratuite" devrait probablement être Blender. Bien que l'interface utilisateur de Blender soit un peu confuse pour quiconque a passé du temps avec XSI ou Maya, elle est très utilisable et possède une quantité stupéfiante de fonctionnalités dans un téléchargement relativement minuscule de 60 Mo (ou plus). Modéliser avec lui n'est pas si mal. Il dispose des diverses options de sélection pour la face, l'arête, le sommet (bien que ce serait bien de garder la sélection de l'objet dans le groupe de modes). Il semble disposer d'un nouveau moteur de rendu impressionnant basé sur le GPU, d'un éditeur de shaders complet basé sur les nœuds, de la physique, d'une belle intégration Python-scripting (en effet, chaque info-bulle de paramètre montre également comment accéder à ce paramètre à partir de Python), et même d'un outil de composition vidéo basé sur les nœuds.
Wings3D est certainement très bon, très rapide et bien pensé pour les utilisateurs orientés clavier. Pour un peu d'argent (j'ai payé 50 $ sur Steam), Silo est vraiment tout à fait exceptionnel et se sent très proche des outils de modélisation de polygone dans Maya, fournit quelques outils de sculpture et de manipulation de texture en plus.
Mais si vous'voulez du hardcore, comme une application 3D haut de gamme sérieuse - vous savez, dans la ligue de Maya ou Softimage XSI - une application que vous'auriez dû à l'origine payer 17 000 $ juste pour le privilège de l'utiliser sur une machine, sautez sur 3D Animation and VFX et téléchargez leur édition gratuite Apprentice de Houdini. Il s'agit de l'une des applications 3D les plus anciennes et *sans aucun doute* la plus puissante des grandes applications 3D, et vous pouvez en télécharger gratuitement une version presque entièrement opérationnelle, sans aucune question (à part votre adresse électronique et l'endroit où vous en avez entendu parler). Vous ne pouvez simplement pas'l'utiliser pour une quelconque production commerciale.
Il's a une courbe d'apprentissage plus élevée que Maya ou Softimage avec son'ensemble d'outils basés sur les procédures, mais après avoir parcouru quelques tutoriels et obtenu certaines des bases de l'interface utilisateur vers le bas, il's assez similaire à travailler avec les outils de modélisation de Maya's. Une différence clé est que là où Maya conserve un historique de construction de chaque opération d'édition qui peut être annulée à n'importe quel point, sélectionnée à partir de l'historique comme un ensemble de commandes MEL et ensuite transformée en une opération par lot, ou comme beaucoup le font, simplement jetée de temps en temps ---
Houdini conserve votre historique de construction comme un ensemble de procédures (OP), peut-être en commençant par une OP primitive qui alimente une série de nœuds connectés qui représentent chaque étape d'édition. Vous pouvez revenir en arrière pour visualiser l'état de n'importe lequel de ces nœuds sans avoir à annuler quoi que ce soit dans votre scène. Vous pouvez manipuler n'importe laquelle de ces modifications et la chaîne de modifications suivante peut être observée en temps réel. Vous pouvez les grouper et construire des nœuds de macro personnalisés. Vous pouvez diviser la sortie d'un nœud et avoir plusieurs objets avec une histoire de construction partagée et d'autres uniques. Houdini applique cette méthodologie à l'environnement, à l'ombrage, à l'animation, aux particules et même au post-rendu, où plusieurs nœuds de rendu peuvent alimenter un environnement de composition procédurale. Il pourrait être juste de qualifier Houdini d'environnement de programmation orienté vers la production VFX.