Quelle est la taille de l’équipe de développement iOS chez Apple ?


En cherchant sur Linkedin backflip liste 49 employés et il semble que 11-12 d'entre eux sont une sorte de développeur.
Pour une app(jeu précisément) ce qui suit est nécessaire:
1. Plate-forme / développement du moteur de jeu, à moins que vous licenciez un moteur existant, vous'devrez budgétiser un effort de développement significatif pour travailler sur le moteur de jeu sous-jacent ainsi que les outils pour les animateurs / artistes pour créer les actifs nécessaires pour peupler le monde du jeu
2. UI, un développeur ou une petite équipe devra être responsable de la création de l'interface utilisateur dans l'application
3. Mise en réseau, cela fait probablement partie du #1 mais si vous avez un sens du multijoueur ou une interaction complexe de réseau, quelqu'un sera responsable de la création de cette technologie de fond
4. Gameplay, vous aurez besoin d'un groupe de développeurs codant les règles du jeu, gérant les détails de l'utilisation/intégration des actifs, comblant le fossé entre le moteur et le jeu avec lequel l'utilisateur interagit
5. Éditeurs de niveaux/scripteurs, vous aurez besoin d'un groupe de développeurs travaillant au script des différents niveaux et environnements du jeu. Dans un RPG comme DragonVale, cela nécessite de scénariser la montée en niveau de chaque classe, etc...
L'équipe Apple à l'origine de l'iPhone original se souvient de son développement stressant et terrifiant


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