Quels logiciels les gens de Pixar utilisent-ils pour la conception et l’animation ?


Le principal logiciel propriétaire utilisé là-bas est le logiciel d'animation. Il s'appelait menv (prononcé "MEN-vee ; signifiait Modeling ENVironment) du milieu des années 80 jusqu'en 2012, date à laquelle la nouvelle réécriture a été baptisée Presto. Pour des raisons qui n'ont jamais été claires pour moi, menv a été appelé Marionette dans la presse pendant de nombreuses années, bien que ce nom n'ait été utilisé que par dérision à l'intérieur du studio. Je parierais cinq cents que Presto est encore appelé menv plus souvent qu'à son tour. Les vieilles habitudes ont la vie dure.


Contrairement à RenderMan, il n'a jamais été question de le sortir en tant que produit. Cela'est dû en partie à la volonté de rester en avance sur la concurrence, mais surtout parce qu'il'est tellement à la pointe du progrès que la seule façon de fournir un support client est d'avoir les personnes qui l'ont écrit directement sur le même campus.

Si les logiciels d'animation étaient des voitures, les progiciels commerciaux comme Maya seraient une BMW : Très performants, mais on s'attend à ce qu'ils soient fiables dans la circulation de tous les jours. M̶e̶n̶v̶ Presto est une voiture de course : Elle a besoin d'une équipe, d'un conducteur bien entraîné, et on s'attend à ce qu'elle s'écrase souvent. Mais rien ne fait ce qu'elle fait aussi bien.


Bien que, en tant qu'utilisateur, j'avais aussi l'habitude de la comparer à une voiture avec un volant pour chaque pneu. On peut faire n'importe quoi avec, une fois qu'on sait comment faire.

C'est le cas de l'Internet.