Quels logiciels sont généralement utilisés pour réaliser des films en images de synthèse ?


C'est un peu une question très générique, mais j'essaie de la décomposer.

Tout d'abord, comme déjà mentionné, tous les grands studios ont des logiciels en interne qui ne sont pas accessibles en dehors de cet environnement de travail. C'est vrai pour les entreprises qui font des films d'animation de long métrage full CG et pour les entreprises qui font de la combinaison VFX avec des plaques filmées pour le long métrage.


Parler pour le long métrage:
Je vais juste mentionner ceux que je vois plus souvent en utilisation réelle pendant la production. Ce n'est probablement pas complet, mais cela vous donne une idée. J'essaie également d'écrire pour ce que vous utiliseriez cette pièce de logiciel, mais pour sûr vous pouvez faire plus avec elle que ce que j'écris.

- Photoshop : concept art/texturing/matte painting
- Nuke : compositing/3D projections/small particle set ups/roto/prep
- After effects : motion graphics/ compositing (jamais vu dans un long métrage, mais je sais qu'il est utilisé pour les publicités et les productions télévisées)
- Maya : modélisation/animation/rigging/shading/skinning/simulation/lighting/layout
- Houdini : modélisation/animation/rigging/shading/skinning/simulation/lighting
- renderman : shading/lighting/rendering
-ZBrush : modélisation/concept art/texturing/3D sculpting/prototyping
- MudBox : modélisation/concept art/texturing/3D sculpting/prototyping
- Modo : Modélisation/texturation
- Mari : texturation
- Realflow : simulation
- Arnold : rendu/shading/éclairage
- clarisse : rendu/shading/éclairage
- 3D Studio Max : (je ne l'ai vu que dans très peu de sociétés VFX, plus utilisé pour les jeux vidéo) modélisation/animation/rigging/shading/skinning/simulation/éclairage/layout
- massive : simulation de foule
- vray : éclairage/shading/rendering
- rv : lecteur de séquence d'images(mono/stéréo/peut gérer différents types de LUTs de couleurs)
- framecycler : lecteur de séquence d'images(mono/stéréo/peut gérer différents types de LUTs de couleurs)
-katana : éclairage/développement du look
- 3d equalizer : camera tracking
- boujou : camera tracker
- silhouetteFX : rotoscoping
- Vue : environnements 3D
- shotgun : planning/scheduling/client et base de données de commentaires internes

Ce sont les premiers qui me viennent à l'esprit. A côté de ça, il y a beaucoup de plugins ou mini logiciels géniaux :

- optical flares : crée des flares géniaux. Pour After effects et Nuke
- crazy bump : crée de belles bump maps super rapides

Et beaucoup d'autres qui ne me viennent pas à l'esprit pour le moment.

Chacun de ces logiciels est ensuite mis en œuvre dans le pipeline de l'entreprise et amélioré avec des fonctions supplémentaires ou des plugins créés en interne.

Chaque programme a sa propre force et est le plus souvent utilisé en combinaison avec un autre logiciel. Par exemple, vous pourriez modéliser votre géométrie 3D dans maya, l'importer dans zbrush pour donner de beaux détails et ensuite texturer dans Mari avec des détails supplémentaires.

Donc, dans le cas où vous prévoyez de créer votre propre film CGI, il suffit de déterminer ce que vous voulez faire et ensuite de sélectionner le logiciel qui est le meilleur pour différentes tâches. Mettez en place un pipeline de base et une base de données afin que vous puissiez suivre chaque plan.

Pour les petites productions, vous pouvez faire un film CG complet juste avec Maya/cinema 4d/3D s max.

Cela dépend vraiment de ce que vous avez en tête.

J'espère que cela vous aidera un peu...

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