Quels outils recommandez-vous pour la création d’art de jeu 2D?Artboard


"Quels outils recommandez-vous pour la création d'art de jeu 2D ?"

Ce avec quoi vous vous sentez à l'aise est parfait. L'art de jeu 2D a juste besoin d'être importé en tant que fichiers d'image, le format PNG est très couramment utilisé.


Quelques notes sur les différents types d'outils.

Outils d'édition d'image basés sur la trame : (Photoshop / Gimp)

Vous devez à peu près en avoir un et pour beaucoup de gens c'est tout ce qu'ils utilisent. Je préfère celui qui est cher mais pas assez pour le payer pour un usage personnel.

Outils de style peinture : (Paint Shop Pro / Krita)

Ceux-ci sont parfaits pour obtenir un style d'illustration artistique comme l'aquarelle, les pastels ou la peinture à l'huile. Ils peuvent faire beaucoup d'opérations de base que vous faites dans votre éditeur d'image ordinaire aussi.

Outils basés sur les vecteurs : (Illustrator / Inkscape)

Ce sont les outils du graphiste, ils créent des images définies par des vecteurs plutôt que des pixels. Cela produit un beau look propre et peut être redimensionné à n'importe quelle taille proprement sans distorsion. Les moteurs de jeu ne'travaillent généralement pas avec des fichiers d'images vectorielles, vous devrez donc exporter vers un format d'image matricielle (pixel) comme tout le reste.

Outils de modélisation 3D : (Maya/Max/Modo/Blender)

Ces outils ne sont'généralement pas considérés comme des outils d'art 2D, mais il'n'est pas rare que les studios modélisent, texturent, riguent, animent et allument des modèles 3D, puis rendent des sprites 2D à utiliser dans le jeu. Cela était courant à l'époque où les ordinateurs n'étaient pas'assez rapides pour faire un rendu 3D de haute qualité, mais cela est encore utilisé par certains studios comme Supercell.

Outils de sculpture 3D : (ZBrush /Mudbox)

La plupart des gens qui ont les compétences artistiques pour bien les utiliser se contenteront de travailler en 3D, mais vous pourriez faire des sprites très hautement détaillés avec ces outils.

Outils d'animation squelettique 2D : (Spine / Spriter2D / Creature )

Ceux-ci ne sont'tant pas pour produire de l'art que pour économiser du travail sur des types d'animation spécifiques. Ils vous permettent d'assembler votre personnage à partir de pièces qui sont placées sur des plans rigged squelettiques, qui peuvent ensuite être animés en rotation et en déformation. Chaque pièce individuelle peut également avoir ses propres animations de séquence Sprite. Celles-ci peuvent vous faire économiser une énorme quantité d'animation image par image et vous permettre d'utiliser des styles d'animations qui seraient autrement extrêmement difficiles.

Ces dernières nécessitent généralement une sorte de plugin pour exporter leurs types de fichiers d'animation spécifiques vers le moteur de jeu que vous utilisez. Ceux-ci existent déjà pour la plupart des moteurs populaires, mais si vous utilisez quelque chose de très nouveau, d'obscur ou de personnalisé, il se peut que vous n'ayez pas de chance.

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