Qu’est-ce que c’est que d’être un ingénieur logiciel chez Pixar ?


J'ai travaillé au support interne de menv pendant environ un an, je crois. J'ai adoré y travailler et je ne suis parti que pour des raisons familiales, sinon j'y serais resté tous les jours de ma vie. c'est un endroit merveilleux. mais en tant qu'ingénieur logiciel, je l'ai trouvé super déprimant à plusieurs égards : (1) la personne chargée de gérer mes progrès ne savait rien du travail que je faisais - elle était gestionnaire de temps et voulait simplement savoir si mon estimation initiale était sur la bonne voie. blah. donc si je commençais à parler de ce que je faisais réellement, cela le dérangeait. donc j'ai été formé pour rester dans le sujet, pour ainsi dire. (2) le chef du groupe dans lequel je travaillais était une personne brillante, mais pas dans le domaine des logiciels. (3) les choses sur lesquelles je travaillais étaient importantes pour la production, et c'était cool. mais en fin de compte, c'était une corvée - je n'ai rien contre la pression et ce genre de chose qui consiste à résoudre ce problème jour après jour, mais nous étions dans un bâtiment séparé à côté d'une usine de pain, et nous n'étions pas artistiques et en dehors du cercle charmé. c'est juste endémique à l'industrie de l'animation en général - les ingénieurs logiciels ne sont pas artistiques, et leur travail sert les animateurs, et donc nous ne sommes pas des citoyens de première classe. cela peut être différent sur une production - je sais que lorsque j'étais directeur technique logiciel sur fantasia, je faisais partie de l'équipe. mais en général, d'après mon expérience - j'ai travaillé à disney, dream works, pixar, et pdi, si vous êtes juste un ingénieur logiciel, vous êtes un citoyen de seconde classe - mais ce n'est pas vraiment une plainte. c'est juste la nature de l'état d'esprit, même dans un endroit comme pixar, entre la magie de l'artistique et le supposé ingénieur logiciel non artistique. pour ce que cela vaut.