Qu’est-ce qui prend le plus de temps : développer pour iOS ou Android ?


Je pense qu'Android est plus difficile sous de nombreux aspects et iOS sous d'autres.

Android
- Devoir concevoir pour des tailles d'écran et des appareils différents.
- Systèmes d'exploitation hérités à prendre en charge (versions antérieures et limitations)
- Construire une application ou un jeu pour différents appareils avec un degré variable de matériel (beaucoup de téléphones bon marché avec du matériel lent fonctionnant sous Android)
- L'absence de véritables directives de conception ou de qualité signifie que la boutique Google Play est considérée comme inférieure et donc que les gens paieront nettement moins.


IOS
- Nécessite un Mac pour développer, compiler et signer une application ou un jeu correct.
- Le coût annuel pour être un développeur est plus élevé que les frais demandés par Google pour vendre sur Google Play.
- Apple a des exigences élevées en matière de design (si votre application n'a pas une certaine esthétique de design, elle sera rejetée).
- Si votre application entre en concurrence avec une application déjà fournie avec iOS, Apple peut la rejeter.
- Rejet si votre jeu ou votre app n'est pas assez original.
- Apple prend un pourcentage substantiel de tous les achats in-cas.


Je dirais que le développement d'applications iOS est indéniablement plus difficile, mais qu'il sera beaucoup plus payant. L'écosystème semble beaucoup plus propre et axé sur les processus pour garantir des applications et des jeux de qualité.

L'écosystème est beaucoup plus propre.