Selon le livre d'histoire orale Design Crazy de Max Chafkin, Abi Brody était un autre concepteur sur iOS 1. Selon ses mots :
Je travaillais sur un nouveau langage de conception pour ce que nous appelions les Apps Pro - Final Cut Pro, Logic Pro, Aperture. Un jour, vers 2005, j'ai reçu un appel pour monter au quatrième étage, l'étage exécutif. On m'a demandé de travailler sur un prototype multi-touch avec un ingénieur. On m'a fait entrer et on m'a donné un badge secret. On ne m'a pas dit que je travaillerais sur un téléphone ; on m'a juste dit : " Créez une interface utilisateur pour le multi-touch. "
J'avais un prototype grossier et une idée des dimensions. J'ai rendu des images de la taille d'un doigt et j'ai regardé jusqu'où mon pouce pouvait atteindre l'écran. Je devais créer une sorte de menu, alors j'ai simplement créé un écran avec des boutons rectangulaires ronds. À l'époque, l'appareil était simplement appelé "gestionnaire de style de vie". À un moment donné, quelques mois plus tard, ils ont dit : " Merci beaucoup ", et mon travail a été confié à une autre équipe.
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Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais Steve a montré l'iPhone avec le fond d'écran poisson-clown et quelques anémones de mer vertes en arrière-plan. C'était la même image d'exemple que j'ai utilisée. L'interface utilisateur noire, la brillance, les gros chiffres. Quelques jours plus tard, j'ai vu Steve dans le hall et j'ai dit : "Est-ce une coïncidence que ça ressemble à mon design ?" Et il a dit, "Non." Un de mes meilleurs souvenirs de mon passage chez Apple est ce jour de lancement. C'est là que j'ai réalisé que, oui, c'est mon ADN. Même s'il a été terminé par une équipe complètement différente, et même si ma contribution est peut-être de 0,1 pour cent, il y a toujours quelque chose là-dedans avec lequel j'ai contribué à faire la différence.