Accueil : Termes techniques : Définition du rendu

interprétation

Le rendu est le processus de génération d'une finale numérique produit d'un type spécifique de contribution. Le terme s’applique généralement aux graphiques et à la vidéo, mais il peut aussi faire référence à l’audio.

1. Graphique

Les graphiques 3D sont générés à partir de modèles tridimensionnels de base appelés structures filaires. Une structure filaire définit la forme du modèle, mais rien d'autre. Le processus de rendu ajoute des surfaces, des textures et un éclairage au modèle, lui donnant ainsi une apparence réaliste. Par exemple, un dessin 3D application ou CAD programme peut vous permettre d’ajouter différentes couleurs, textures et sources d’éclairage à un modèle 3D. Le processus de rendu applique ces paramètres à l'objet.

Grâce au pouvoir du moderne GPU, Le rendu des images 3D est souvent effectué en en temps réel. Cependant, avec les modèles haute résolution, il peut être nécessaire de restituer les surfaces et les effets d'éclairage à l'aide d'une commande spécifique "Render". Par exemple, un programme de CAO peut afficher des modèles basse résolution pendant que vous modifiez une scène, mais offre une option permettant de restituer un modèle détaillé que vous pouvez utiliser. Exporter.

2. Vidéo

Animations 3D et autres types de vidéo contenant CGI doivent souvent être rendus avant de visualiser le produit final. Cela inclut le rendu des modèles 3D et des effets vidéo, tels que les filtres et les transitions. Les clips vidéo contiennent généralement des images 24 à 60 par seconde (fps) et chacun cadre doit être rendu avant ou pendant le processus d'exportation. Le rendu des vidéos ou des films haute résolution peut prendre plusieurs minutes, voire plusieurs heures. Le temps de rendu dépend de plusieurs facteurs, notamment la résolution, fréquence d'images, longueur de la vidéo et puissance de traitement.

Alors que les clips vidéo doivent souvent être pré-restitués, les GPU modernes sont capables de restituer de nombreux types de graphiques 3D en temps réel. Par exemple, il est courant que les ordinateurs effectuent le rendu de graphiques de jeux vidéo haute définition au-dessus de xps 60. Selon la puissance graphique, la cadence d'un jeu peut être plus rapide ou plus lente. Si le processeur graphique ne peut pas restituer au moins 30 images par seconde, le jeu vidéo peut sembler instable.

3. acoustique

Comme les effets vidéo, les effets audio peuvent également être rendus. Par exemple, un CHOUCAS L’application peut inclure des effets tels que la réverbération, le chorus et le réglage automatique. le CPU peut être en mesure de restituer ces effets en temps réel, mais si trop de pistes contenant plusieurs effets sont lues en même temps, l’ordinateur risque de ne pas pouvoir restituer les effets en temps réel. Si cela se produit, les effets peuvent être pré-rendus ou appliqués à la piste audio d'origine. Tous les effets sont rendus lorsque le mixage final est exporté ou "rebondi"en tant que fichier audio.

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TechLib - Le dictionnaire informatique Tech Lib

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