eSports
eSport (prononcé «e-sports») est un terme général utilisé pour décrire les compétitions de jeux vidéo. Tout comme les événements sportifs sportifs, les jeux de sport en ligne sont souvent joués devant un public en direct et peuvent être diffusés sur Internet. Internet également.
Les sports électroniques remontent aux 1980 lorsque des tournois de jeux avaient lieu dans des salles de jeux électroniques. Dans les 1990, le jeu sur console est devenu plus populaire et les compétitions de jeux vidéo ont commencé à se dérouler dans des auditoriums et d’autres grandes arènes. Dans les 2000, la popularité des jeux informatiques augmentant, PC Le sport électronique est également devenu plus populaire. Au cours des dernières années, Internet a ouvert une nouvelle ère dans le sport électronique, les joueurs pouvant désormais participer à des compétitions de jeux à distance.
Un match de sport en ligne se déroule un peu comme un événement sportif athlétique. Les joueurs doivent suivre certaines règles et un arbitre arbitre le match. Les diffuseurs de sports commentent généralement le jeu, expliquant ce qui se passe en temps réel. Bien que les jeux eSports puissent être commentés par un seul commentateur, la plupart des grands événements eSports sont présentés par deux ou plusieurs commentateurs à la fois.
L'essor des sports électroniques a généré un grand nombre de joueurs de jeux vidéo professionnels (ou "joueurs pro"). Ces joueurs participent régulièrement à des tournois professionnels avec des prix en argent. Les tournois eSports sont généralement sponsorisés par des sociétés technologiques, mais peuvent également générer des revenus en vendant des billets en direct et des abonnements en ligne.
Les sports électroniques englobent un large éventail de genres de jeux vidéo. Populaire en temps réel Les jeux de stratégie (RTS) incluent StarCraft 2, Dota et League of Legends. Call of Duty: Modern Warfare et Half Life: Counter-Strike sont des jeux de tir courants à la première personne. De plus, quelques jeux de console sont utilisés dans les compétitions de sports électroniques, notamment Guitar Hero, Halo 3 et Super Street Fighter IV.