Combien d’argent gagne un jeu mobile moyen ? Combien de revenus génère un jeu ordinaire ? La courbe des revenus est-elle régulière et plate ? Certains genres s’en sortent-ils beaucoup mieux que d’autres ?


Il y a beaucoup de facteurs qui vont jouer dans ce domaine. Pour un jeu typique avec peu de téléchargements, vous pouvez envisager 0 à 1 $ par jour. Pour les jeux qui obtiennent de meilleurs taux de téléchargement disons dans les 1000-2000 téléchargements par jour, c'est beaucoup mieux. En moyenne, les meilleurs services publicitaires vous permettent de gagner environ 5 $ par minute. Donc, pour faire de l'argent réel sur les annonces seules, vous avez besoin de beaucoup de téléchargements.


À titre d'exemple, j'ai un jeu qui obtient actuellement environ 1500-2000 téléchargements par jour. Ce jeu génère 30 à 50 dollars par jour. La fluctuation se produira le week-end, lorsque plus de gens ont du temps libre et vérifient de nouveaux jeux. L'argent est donc alors toujours plus élevé.

J'ai remarqué que juste après Noël, le graphique est monté en flèche sur les téléchargements. C'était très probablement à cause des appareils que les gens ont reçu pour Noël. Donc les vacances sont un bon moment pour pousser de nouveaux titres ou mettre à jour les anciens.


La nouvelle approche que j'adopte maintenant concerne les achats in-app. Il'est très clair que les magasins d'applications génèrent +70% des bénéfices grâce aux achats in-app. Donc, au lieu de se concentrer uniquement sur les revenus publicitaires, c'est une bonne idée d'augmenter les possibilités de flux de revenus. Avec les achats in-app, vous pouvez également offrir à l'utilisateur la possibilité de supprimer complètement les publicités moyennant un coût. Ainsi, il n'est plus nécessaire d'avoir deux applications distinctes dans un magasin, l'une étant gratuite et l'autre payante. Ce qui permettra d'économiser des heures de travail lorsque vous faites des mises à jour.

Donc en théorie si je peux convertir ces 2000 téléchargements par jour en acheteurs in-app, le flux de revenus sera beaucoup plus élevé. Même si seulement disons 5 % dépensent 2 $, cela'représente 200 $ de revenus supplémentaires sur un très petit nombre de téléchargements. Selon les grands noms comme King et Supercell, la moyenne des achats se situe entre 1,49 et 36,99 dollars ! DataPoint : combien les consommateurs dépensent-ils en achats in-app ? - SocialTimes

Alors, si vous avez de la chance, peut-être pouvez-vous créer un hit comme Flappy Bird et générer 50 000 $ par jour Non, le développeur de Flappy Bird n'a pas renoncé à 50 000 $ par jour - CNET Avec ce genre de revenus, il a très probablement environ 2 000 000 utilisateurs par jour.