Merci pour l'A2A. Cela se décompose en deux questions.
Comment le noyau spécifie-t-il ce qu'il doit afficher ?
Cela varie spécifiquement selon le matériel et le système d'exploitation.
Auparavant, la vidéo était toujours mappée en mémoire et occupait une partie de la RAM principale. Le programme écrivait simplement l'information sur les pixels ou les caractères à une simple puce de générateur vidéo qui convertissait l'image en un balayage tramé.
De nos jours, il y a beaucoup plus d'étapes. La mémoire vidéo est rarement liée à la RAM du système, car les GPU ont pris en charge la charge vidéo. Le noyau peut écrire un bitmap direct à la carte graphique (vidéo et photos normales), ou envoyer des informations vectorielles (ce qui n'est pas sans rappeler PostScript) et le GPU dessinera et rendra toutes les images indépendamment du reste de l'ordinateur (notamment pour le jeu à grande vitesse).
Qu'est-ce qui fait changer les cristaux LCD ?
Le substrat de cristaux liquides a une polarisation naturelle. Lorsqu'une charge le traverse, la polarisation change et, en fonction de la quantité de charge et du filtre de couleur situé devant le sous-pixel, elle contrôle la couleur qu'aura un pixel complet.
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