Comme beaucoup l'ont déjà dit;
Expérience > Éducation
C'est vrai pour presque tous les domaines, sauf ceux réglementés par le gouvernement. Les développeurs de jeux préfèrent embaucher des lycéens qui savent comment utiliser leurs outils et peuvent être productifs immédiatement plutôt que de risquer quelqu'un avec un diplôme mais sans expérience avérée, qui pourrait s'avérer être paresseux ou inintelligible. Franchement, je ferais la même chose.
Cela dit, travailler dans le jeu n'est pas ce que beaucoup de gens croient que c'est. Les trucs amusants sont généralement faits par les producteurs de haut niveau et vous n'en avez besoin que de quelques-uns dans chaque entreprise. Le reste du travail a tendance à être ennuyeux, fastidieux et, comparativement, mal payé et parfois exploité. La rotation des travailleurs dans l'industrie du jeu est également très élevée... quelque chose comme 50% de rotation par an, ce qui est deux fois plus que les emplois informatiques normaux.
L'industrie du jeu est endémique avec les procès liés au travail et l'abus général des travailleurs. J'ai travaillé pour Sony il y a longtemps et c'était la pire expérience de ma vie. De très longues heures (surtout à l'époque où la PS3 était sur le point de sortir), un faible salaire dans tous les domaines et un très mauvais traitement de la part de la direction. Ne soyez pas surpris si on vous demande de travailler des semaines de 60 à 80 heures pendant des mois au cours d'une période de sortie et ils vous diront qu'il n'y a pas de paiement d'heures supplémentaires pour cela (bien que ce soit un mensonge à moins que vous'soyez exempté et même dans ce cas, il y a des règles).
J'ai été licencié à tort par Sony pour m'être défendu contre un superviseur qui volait mon travail pour rester pertinent. J'aurais pu les poursuivre en justice mais j'étais très jeune à l'époque et j'ai laissé faire. Tout ce bureau de Sony a été fermé plus tard en raison de mauvaises performances (Sony Online Entertainment à San Diego) à l'époque où Sony avait des difficultés avec les jeux (ère PS3).
Mais si vous insistez pour essayer, téléchargez Unity ou Unreal et commencez à broyer leurs tutoriels. Unreal est probablement un meilleur pari pour entrer dans une grande entreprise tandis que Unity est meilleur pour les entreprises qui travaillent sur des projets plus petits. Mais apprendre l'un ou l'autre et produire quelques résultats (un jeu de votre cru peut-être pour les smartphones) ira plus loin qu'un diplôme.