Quel logiciel est nécessaire pour l’impression 3D ? Puis-je utiliser AutoCAD ?


QUESTION : Quel logiciel est nécessaire pour l'impression 3D ? Puis-je utiliser AutoCAD?

La réponse qui est vraie à 99% pour les imprimantes 3d qui laissent tomber un petit blob fondu d'un filament (ce que la plupart des gens veulent dire quand ils disent "imprimante 3d") est "roulement de tambour" vous avez besoin d'une application de modélisation 3d et d'un slicer. Il y a beaucoup des deux.


Les logiciels de modélisation

AutoCAD est assez génial mais, à moins que vous ne soyez un programmeur lisp et que vous ayez l'intention de générer vos modèles de manière algorithmique, je n'irais pas là. Il n'est pas gratuit et, d'après mon expérience personnelle, il y a une courbe d'apprentissage très raide. Si vous disposez d'un matériel plus sophistiqué qu'un ordinateur classique, un écran, un clavier et une souris, vous avez peut-être un avantage que je n'avais pas. Quoi qu'il en soit, il existe des options beaucoup plus faciles, à moins que votre plan ne soit d'écrire des programmes dans Autolisp et de laisser ces programmes créer vos modèles. Si vous essayez de passer directement de " besoin de demander si AutoCAD est correct " à " génération de modèle algorithmique " sans aucune étape intermédiaire, vous avez ce que l'on appelle des " huevos grandes ". En supposant que vous soyez une femme. Si vous êtes un homme, ce serait "cojones peligrosos". Traduction : essayez ça dans un an ou cinq.


Si vous voulez juste une liste de progiciels de modélisation, je vous recommande Liste de logiciels de modélisation 3D - Wikipédia. Je vais vous épargner quelques sueurs froides, cependant : blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software est gratuit, il est à égalité avec beaucoup de paquets freemium et commerciaux là-bas, il y a beaucoup de tutoriels là-bas (certains gratuits, certains bon marché et certains coûteux), il comprend le rendu (vous pouvez regarder de jolies photos de votre modèle avant de l'imprimer et, surtout, il est totalement gratuit. Vous serez étonné de voir ce que d'autres personnes ont fait avec ce logiciel. Vous serez encore plus étonné de ce que vous ferez avec.

La dernière étape que vous franchissez avec votre logiciel de modélisation 3d est de générer votre fichier STL. Le fichier STL peut être utilisé pour rendre votre modèle ou, plus pertinent pour cette réponse, passer au slicer.

Un dernier mot : bien que je sois définitivement biaisé vers Blender, il y a beaucoup de programmes formidables là-bas. J'en ai essayé quelques-uns. Les applications "débutantes" que j'ai utilisées m'ont en fait été plus difficiles que les applications plus puissantes car, même s'il était souvent délicat de déterminer quel outil utiliser et comment faire fonctionner cet outil, il était plus facile d'essayer "cinq mauvais outils de la mauvaise façon" que d'"utiliser 46 fois l'outil bébé." Blender n'est pas facile à apprendre, mais je pense qu'il est assez facile à utiliser. Essayez quelques applications de modélisation 3d. Assurez-vous de suivre un ou deux tutoriels. Ensuite, choisissez quelque chose de cool à faire. Si vous êtes frustré - quand vous êtes frustré - prenez une respiration et rappelez-vous qu'un futur moi pourra s'amuser avec ça !

Slicer

Un "slicer" est un paquet qui prend votre modèle comme entrée et crache des instructions - le code G - pour l'imprimante une couche horizontale (tranche) à la fois. C'est vraiment tout ce qu'il fait, mais A) c'est beaucoup ; et B) selon les instructions que vous donnez au slicer, les tranches peuvent être plus rapprochées et plus denses (ou plus éloignées et plus éparses). Lors de la première impression d'un modèle, vous voudrez probablement une version légère et bon marché afin de pouvoir déterminer si la forme correspond à vos attentes, si le modèle s'imprimera sans se renverser, si les supports internes sont suffisants, si les pièces censées s'emboîter (mais ne formant pas une seule unité) bougeront librement, etc. Si vous avez une surface qui est censée être lisse, votre première impression sera probablement caillouteuse. Une fois que toute la première impression aura fonctionné, vous la trancherez finement. Les surfaces lisses seront lisses, le poids.

Les trancheurs peuvent prendre beaucoup de temps pour recracher tout le code G. En règle générale, plus il faut de temps pour créer le code G, plus il faudra de temps pour imprimer.

Il existe de nombreux slicers[1] Le seul que j'ai jamais utilisé est Slic3r. [2] Ce n'est pas le plus facile mais, une fois que vous aurez appris à ignorer la grande variété de fonctionnalités et à lui dire " imprimez déjà cette fichue chose ", cette méthode s'appliquera à la plupart de ce que vous faites.

Certains sont strictement GIGO : garbage in = garbage out. Les trancheurs les plus sophistiqués (dont Slic3r) peuvent trouver les erreurs et les corriger ou au moins vous dire où elles se trouvent. Si vous générez votre modèle avec un logiciel de modélisation 3D, l'erreur qui vous concerne le plus est la création d'une "île" dans votre modèle. (Les trancheurs considèrent qu'avoir deux entités ou plus dans le fichier STL est une erreur car, potentiellement, cela peut créer une instabilité dans le processus d'impression où des pièces peuvent tomber pendant l'impression.)

Une très grande source d'erreurs est constituée par les modèles produits avec un scanner 3d. Ceux-ci ne m'étaient pas utiles pour ce que je faisais et, en plus, ils généraient des tonnes d'erreurs. J'ai joué avec un scanner 3d quelques fois mais rien de sérieux. Ainsi, je ne connais pas de haricots à leur sujet. Bonne chance avec eux.

C'est'l'essentiel. Je n'ai pas couvert les dépôts d'objets 3d (règles Thingiverse !), comment trouver un tutoriel/classe utile et une tonne d'autres bonnes choses, mais je pense avoir répondu à votre question. Si ce n'est pas le cas, veuillez clarifier dans les commentaires.

Cheers

Footnotes

[1] 16 meilleurs outils logiciels de découpe 3D pour les imprimantes 3D (la plupart sont gratuits) | All3DP[2] Générateur de code G pour les imprimantes 3D.