Quels sont les logiciels utilisés par les studios AAA pour le développement de jeux ?


Quels sont les outils logiciels utilisés par les studios pour le développement de jeux AAA ?

Cette phrase ci-dessus est une question assez chargée. Voici'pourquoi.


Les outils du département artistique peuvent varier drastiquement d'un studio à l'autre. Tandis que, dans le même temps qui est les outils utilisés par le département d'ingénierie est largement différente de ce que les artistes utilisent à l'équipe de production et le département des affaires, et ainsi de suite et ainsi de suite.

Les studios de développement de jeux, souvent ceux qui poussent les jeux AAA pour la livraison au marché utilisent une pléthore d'outils pour développer les jeux qui sont joués par des dizaines de milliers - à des millions de joueurs. Il'n'y a pas de "bundle" que chaque studio utilise mais un ensemble d'outils "industriels" que la plupart des studios vont intégrer dans leur cycle de développement / production qui'est souvent interchangeable pour aider au développement.

Typiquement, dans la plupart des studios AAA, vous'trouverez que les actifs artistiques utilisés pour produire les actifs artistiques des jeux utilisent des outils industriels tels que 3D's MAX, Maya, MudBox, Zbrush, Sketchbook, et d'autres outils de dessin. Ne faites pas que je dise d'autres outils de dessin car certains studios n'utilisent pas Maya et les artistes qui sautent d'un studio à l'autre doivent être suffisamment compétents pour pouvoir apprendre le nouvel ensemble d'outils d'un studio à l'autre s'ils changent de navire (ce qui arrive assez souvent).

Les logiciels qui sont couramment utilisés dans l'industrie.

  • Adobe Photoshop/ Illustrator
  • Adobe After Effects
  • Adobe Flash pour l'interface utilisateur, les animations, etc.
  • Z-Brush
  • 3D&apos ;s Max
  • Maya
  • Mudbox
  • Sketchbook
  • GameWare
  • HumanIK
  • ScaleForm
  • Visual Studio (for writing efficient code)
  • SVN (Tortosie SVN)
  • Perforce
  • AlienBrain
  • Pro Tools, Logic Pro
  • In House Bug Testing Tool similar to Bugzilla
  • * Not included is the engine and tools accompanying them (UDK, Havoc, etc)

Production and management use a different set of software.

  • Basecamp
  • KinHR
  • In house SCRUM manager.