Les tablettes d’aujourd’hui peuvent-elles fonctionner avec des jeux AAA ? Doom 2016 fonctionne assez bien sur la Nintendo Switch, Grid Autosport est sorti sur iOS et a l’air sympa.


Bien, il y a't le défi d'avoir des contrôles décents.

A part cela, en surface, cela semble plausible. Après tout, la Nvidia Tegra X1 était une puce mobile assez puissante, lorsqu'elle a été lancée il y a plus de deux ans. Mais plusieurs autres puces mobiles l'ont déjà dépassé, même le Tegra X2 de Nvidia. La puce Apple A11, et même le Snapdragon 835, sont capables de chiffres bruts de performances plus élevés que le Tegra X1 présent dans la Switch.


Cependant, il y a deux différences :

  • Les GPU mobiles utilisent normalement une technique appelée "tuilage". C'est génial lorsque peu de choses changent à l'écran, mais la contrepartie est qu'il peine lorsqu'il y a plus d'action sur tout l'écran. En revanche, le Nvidia Tegra X1 de la Switch est une version réduite du même GPU Maxwell utilisé dans la gamme GeForce GTX 9xx de la génération précédente. Il gère les scènes complexes plus comme une puce de bureau et n'a pas non plus certaines des bizarreries d'un GPU "tuileur".
  • Un appareil mobile normal n'a pas de ventilateur. Il utilise le blindage métallique à l'intérieur du boîtier pour dissiper la chaleur. Ce n'est pas très efficace. En fonctionnant à pleine puissance, un appareil mobile surchauffera en quelques secondes. Ce n'est pas grave. Les appareils mobiles sont capables de s'auto-réguler pour éviter de surchauffer ou de vider la batterie. Mais cela signifie que la plupart du temps, ils utilisent entre 10 et 25 % de leur pleine performance. La Switch, quant à elle, est équipée d'un ventilateur et fonctionne à une vitesse fixe (enfin deux, une station d'accueil et une console portable). Le ventilateur, et les vitesses, sont soigneusement choisis pour établir un niveau de performance soutenu.

Le premier message que vous devriez obtenir ici est que ce qui rend la Switch différente d'un appareil mobile est ceci : Un téléphone mobile est un sprinter. Le Switch est un coureur de fond. Le chargement d'une page web, ou d'un email, est un court sprint. Mais faire tourner un jeu AAA est un marathon. La puce A11 d'Apple pourrait probablement faire tourner Doom, par exemple, avec des paramètres plus proches de la XBox One que de la Switch. Mais après quelques secondes, elle s'étranglera et votre framerate s'effondrera. Théoriquement, si vous mettez un ventilateur de taille décente sur la puce Apple A11, elle pourrait effectivement donner à une XBox One une course pour son argent. Mais ce ventilateur rendra le boîtier plus épais et aspirera l'autonomie de la batterie, ce qui est exactement le sacrifice fait par la Switch par rapport à un appareil mobile ordinaire.

Le deuxième message est que la Switch, du point de vue des développeurs, ressemble moins à un appareil mobile, et plus à un ordinateur de bureau ou à une console qui se trouve avoir un écran tactile et un processeur ARM au lieu d'un processeur x86 (ce qui, avec les compilateurs modernes, n'est'pas un gros obstacle). Il s'agit d'une grande différence par rapport au matériel Nintendo précédent. Si vous portez un jeu AAA d'une autre plateforme, votre seul grand défi est le manque de puissance, alors qu'avec le matériel Nintendo précédent, vous aviez la chance d'aller assez loin pour vous préoccuper du manque de puissance.