idk how old this question is but here's a complete guide for this game.
The Complete Guide/WalkthroughOccidental Heroes RPG Guide I've been playing this a bit, it's a nice android game that provides some fairly open ended RPG wanderings and a very nice setting. Donc sans plus attendre, voici un guide ! Si quelqu'un a des idées/ajouts, merci de commenter ci-dessous La Basics Adventurer League se déroule dans un étrange "Occident" fantastico-colonial - un décor de type Nouveau Monde. Le niveau technologique est assez médiéval, sans poudre à canon, mais le thème général semble plus proche du 17ème siècle. Vous jouez avec une équipe de (généralement) trois aventuriers qui se promènent en faisant des quêtes et en essayant de devenir riche et de réussir. Et qui échouent souvent. Aventures Il n'y a pas beaucoup de choses à suivre lorsque vous vous déplacez sur la carte ; vous vous déplacez de case en case, en consommant des provisions (qui coûtent de l'argent et doivent être réapprovisionnées régulièrement). Les autres "statistiques de groupe" à prendre en compte sont la détermination de chacun de vos membres, l'argent dont vous disposez et votre renommée. Il est peu probable que vous soyez à court d'argent tant que vous continuez à faire des quêtes ; n'ayez pas peur d'en avoir beaucoup en même temps, jusqu'à 5 ou 6 est souvent suffisant. Il peut être difficile d'économiser, surtout au début du jeu ; évitez les gros combats et travaillez dans les fosses de combat et certaines quêtes/remises de meutes de loups afin d'obtenir les importantes améliorations d'armes et d'armures (voir la section Carte pour savoir où obtenir les différentes améliorations). Vous obtiendrez du butin lors des batailles, mais ce n'est généralement pas un moyen de gagner de l'argent ou quelque chose que vous devez suivre, il suffit de le vendre chaque fois que vous êtes dans une boutique et que vous achetez des fournitures (le butin n'a pas d'autre utilité que d'être converti en pièces). Vous pouvez être assez détendu avec la renommée, elle s'accumule assez rapidement et les seules choses pour lesquelles elle est importante sont l'accès à des quêtes de plus grande valeur dans les villes, les lignes de développement de certains personnages et l'obtention du laissez-passer de l'arrière-pays. Les individus ont également un statut de "part de renommée", qui augmente en même temps que le total de la compagnie. Plus vos membres perdent de la détermination, plus ils sont susceptibles de vouloir se retirer, et s'ils se retirent, ils perdent une partie de l'argent du groupe et bien sûr tout leur équipement (s'ils sont le chef du groupe, cela peut inclure des choses comme la très chère lorgnette). Les membres perdent leur résolution s'ils manquent de nourriture, si l'événement grêle se produit, ou s'ils sont blessés au combat. Il n'y a aucun moyen pour eux de gagner de la résolution, donc la conserver est un élément clé du jeu. Vous pouvez retirer les membres dans les tavernes et obtenir une lecture de leur vie après les événements du jeu : il n'y a pas vraiment de "but" ou de fin du jeu dans ALRPG, mais obtenir des fins heureuses pour vos personnages est peut-être l'objectif principal (les fins heureuses semblent généralement se produire s'ils ont une part de plus de 1500 pièces lorsqu'ils se retirent). Des événements aléatoires se produiront au cours de vos voyages ainsi que des quêtes. Il s'agira principalement de rencontres de combat, que certains membres du groupe vous permettront de contourner (voir la section sur les personnages). Les rencontres de combat peuvent inclure des loups, bhttps://exilian.co.uk/forum/index.php?topic=4780.0